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主题:六年重温仙剑梦——我谈新仙剑!
发信人: zr0254()
整理人: ayalee(2001-07-14 19:09:56), 站内信件
   “既不回头,何必不忘;既然无缘,何须誓言;今日种种,似水无痕;明夕何夕,君以末路......”几乎每个仙剑迷都记得这段经典剧情吧!我们可以说《 仙剑奇侠传》是一部伟大的作品,因为它改变了许多人心中对游戏的概念。
    如同任何好的作品一样,好的游戏对于不同的人具有不同的意义。
    对于仙剑玩家来说,它是一次体验虚拟情感的的过程。进行游戏的主体和客体角色产生错位,如此强烈的互动感,这是其它形式(电影、小说)的精神产品中从来体验不到的。“仙剑”完美的体现了游戏的这种独特性。
    对于游戏开发人员来说,它是一份教程。作为专业人员,我们不该知道我们体验到了什么感受,更应该知道是什么东西引起了我们这样的感受。策划在一个制作组中应该处于一个什么地位?他应该懂哪些东西才能成就一个好的游戏?这些都是我们需要思考的。
    对于公司决策者而言,它是一条真理。这真理就是:游戏从来不是艺术品,游戏是商品。“仙剑”首先是一部成功的商品,懂得了这一点,再来谈它多么有趣多么感人吧。“仙剑”是一部美国大片,而不是欧洲电影艺术,你必须承认这点。姚壮宪自己也说过,“游戏做出来你要包装它,比如你要什么剪辑,你要根据当时的市来做。”
    成名并不是一件好事,特别是当包围着你的人们想把你变的更象他们的时候,你会感觉到空前的虚无,你会深刻的怀疑他们究竟因为什么而喜欢你的作品。一些玩家最初对于“仙剑”的悲剧结局表示愤怒,之后对于“仙剑”不出2代表示愤怒,现在是对“新仙剑”的缺乏变化表示愤怒。
    我劝大家还是消消气。
    第一我们可以说,如果“仙剑”不是以悲剧结局,那将是它的死刑。
    第二关于“仙剑2”,我善意地希望大家对它死心为好。姚壮宪说过,“仙剑是在一个特殊的背景下由一群特殊的人用特殊的方式做出来的一个很特殊的游戏。”现在6年过去,不仅创作的激情没有了,绝佳的搭档也不复存在。这到还在其次,最重要的是“仙剑”已经把一个类型做绝了——这个游戏包含了古典爱情故事的各种形式,从最低级的青梅竹马、少女怀春到英雄救美、相依为命;从为爱徇情、以死报恩到跨越轮回、人妖相恋的中式情节,最后上升到舍私情投大义的爱情高表现,乃至因爱生
恨进而复仇社会的畸恋——只要你想到的,这个游戏都有了。还有人物,李逍遥和他生命中的三位女孩,都是最有概括性的典型人物,发生在他们之间的,是最典型的“纯洁四角恋爱”。最后,我听说“仙剑2”的剧本已经重新写了几遍,我不知道谁是编剧,我只知道仙剑之父现在在北京软星公司搞管理工作。而且我还相信“姚壮宪”不是靠专业培训可以产生的。
    至于“新仙剑”,我们不妨把它比喻成一张需要重新录制的老唱片,只是将原来的胶印唱片转录成CD唱片,让那些只喜欢听老歌的人有继续听歌的机会,仅此而已......


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来吧来吧朋友们,和我一起在游戏中畅游!!
 

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