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主题:反驳<单线的RPG不好吗?>文中观点:单线程RPG永远都是正统RPG玩家选
发信人: ayalee(FREE)
整理人: ayalee(2002-01-15 15:38:55), 站内信件
我写的这文章不是说这文章中所有观点我都不认同,特此声明.
(前文<单线的RPG不好吗?>在昨日的贴子里,请大家可以先查阅,特此保留标记,应该很易找到的)


   很说所谓的传统RPG是不是一定要是单线的. 
   我觉得如果故事能从不同的角度演绎不同的结局,而且能人带来完全不同的思考,这样多结局的RPG更有深度,虽然说悲剧能给人带来很深的感觉,但是不一定只有这样的结局才能给人深厚的感觉,如果能把握游戏的全局,创造出其他能给人留下感觉的结局,这样才是更值得赞颂的. 
    谈到这方面,我又不得不重提这个游戏:西风狂诗曲1,这个游戏有3个结局,有好的有坏的、有悲情的,完全给人的感觉很不同,而且只要认真玩过这个游戏的朋友,都会对这个3结果带来不同的、深深的感触: 
    因为它最好的结局里面,可以和一直跟随着自己的伙伴在一起,却放弃了真相和自己一直以来的目的;在悲情的结局里,虽然他牺牲了,我为主角知道所有事情的来龙去脉而高兴,但是有为主角的女儿不知道他就是她的父亲这个真相而痛惜;而在最坏的结局里,他受到大家的千夫所指,但是我却觉得有时候人就是应该为自己一直所追寻的东西而去勇敢去做,即使众叛亲离,只有这个结局,我们又可以从他身边的伙伴中,知道谁最为他。 
    也许我说这么多,对于没有玩过这个游戏的朋友来说,不能感觉到什么,但是我只是想说明RPG能拥有多结局而又同时能感动到人,才是成功的RPG,没有绝对的好不好,我们看到的、面对的不是一个范畴(单线、多线),而是面对一个个不同的RPG,能拥有好的故事,那就已经是好的RPG中的一个要点了。 
    仙剑在N年前成功了——很多人为它的故事、它的结局为之动容,也许说它确实是一个不错的游戏,不过又不可以说,单线RPG才是什么传统RPG的唯一出路,我们不能从一个游戏就大言不惭地给RPG的路线下个定义,这样说的人是愚蠢的,只能说坐井观天。 
     有人会说:现在不是有很多多线的RPG吗,但是都比不上仙剑呢?!——其实这只是说明现在为游戏写故事脚本的人的水平有限而已,前面我所提到的《西1》它的故事我个人认为比《仙》更有深度,它不驱留与仅仅的爱情,它从游戏故事中淡淡地表现出人性中的:爱情、亲情、报复心理、恩情等等。单从这个方面它已经赢〈仙〉N条街了。 
    打住打住,现在不是讨论《西》好还是〈仙〉好,我希望RPG能在故事方面能有所改进,因为现在的RPG实在太多糟粕了,画面很美的很多,但是每每出一个游戏,然后随后就听见很多人在骂它是垃圾,这是为什么呢,我觉得主要都是故事没有新意,游戏性不强这些原因,很多人玩完一个游戏,完全没有感觉,也不知道花了N十个小时到底做了什么,淡淡的…… 
    说了那么多,我只想RPG能有多线的故事,但是一定要有感人的剧情,细致的情节描写,这样我才觉得是好RPG的出路。

 



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阿雅部屋

   我最喜欢的游戏是西风狂诗曲


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