发信人: qin9501(杨凡)
整理人: ayalee(2001-07-10 15:32:18), 站内信件
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看了大家那么多对“天之痕”的批评,我很是不解!她真的就那么次么?!我很是疑惑!大家仿佛觉得这部游戏一无是处!譬如,画面老旧,情节老套,音乐过多引用原先作品等等!但我认为这些都是有些夸大其词了!
首先说说画面和音乐。的确,我不否认画面过多引用于“轩辕剑3”这一问题,但是大家可以想想DOMO对这个游戏的开发周期,只有短短的一年呀!!而且最重要的是她是一个外传,也就是相当于国外所说的资料片,这就理所当然要用轩辕剑3的引擎了。你看国外的哪部作品的资料片重新开发引擎呢?!大家如果这样想想,就不难理解“天之痕”中的画面为什么和轩辕剑3如此的相像了.再说,她不是比轩辕剑3的画面强了许多么?那么我们还有什么可抱怨的呢?!在音乐方面,我个人觉得很好呀!在关键剧情中都能很好的烘托气氛!反正不比现在的任何一款RPG游戏差!
再说说“天之痕”中的人物。阿仇,小雪,玉儿,三位主角的设计很是到位!我觉得并没有像有些人所说的落入了一男多女的俗套。如果硬要说这是俗套的话,那么“仙剑”中的故事不也是......了么?!同样是一男多女,那为什么大家能接受“仙剑”,而不能接受“天之痕”呢?!而且,如果你硬要把阿仇的善良,小雪的温柔可爱,玉儿的直爽,看成软弱,不懂事的话,那我也没有办法。
最后,我要重点说一说“天之痕”的情节!有人说她的情节老套,爱情、友情刻画不够等等。我不这样认为。首先,故事很具有曲折性。并没有落入那种玩家几乎可以猜测的情节发展的俗套中去,而是真正的一波三折。至少在一开始我只认为是要去复仇,去兴复陈国,而随着剧情的发展,我才逐渐意识到故事的真谛。而且在宇文拓这个环节上,有谁一开始就知道他是为封印“妖星”而布血阵呢?谁又知道其实他作的才是所谓的“正事”,而主角们则是在阻扰呢?!所以我说至少在这一点上,“天之痕”作的很好!
随着故事的进展,才逐渐把真相揭示给玩家。给玩家以意想不到的结局!再说说人物之间的感情与结局,又有人说太老套了!那我倒要问问这些人,在你们眼中什么样的感情与结局才不老套呢!很多人喜欢“仙剑”是因为它的剧情与感情,但拿“天之痕”与它相比,我不敢说超过了仙剑,但至少我不认为比仙剑的差。虽说有雷同,但并不能说好的东西只能你用,而不能别人用吧!剧情中有很多感人之处。比如玉儿的多次受伤,阿仇无微不至的救助;在救与不救玉儿的犹豫时;玉儿为向阿仇解释他和小雪的误会,宁愿牺牲自己六世的寿命,等等。这一切我都觉得刻画得很好!至少很是让我感动。毕竟也已很久没有遇到这样的情节了!
结局方面,两个结局的设定很好,但唯一令人不满意的地方就是不是自己在救与不救玉儿的那一刻做出决定,而是在很久以前的豆子坑时面对不同的潜入方法来决定。就因为这样,我玩了2遍游戏,才把两种结局全部玩出。玩时有不同的感受,但总的来说都很感人!600年后的小雪飘然而至和在师傅的墓前见到天真无邪的但已没有记忆的玉儿两个不同的结局都曾让我黯然涕下。所以我说“天之痕”中的感情还是设定的不错的!
有人说,现在回想《云和山的彼端》,还会记得那个可敬的老和尚一夫当关,万夫莫开的情景,但不知过了一年后,回想起《天之痕》,还会回忆起什么。作为这篇文章的结尾,我想要告诉他:故事中结尾的那段“忘却的回忆”不正是最好的回忆么?!
---- 繁星点点,跨越银河能否与你相见?
不怕遥远,只盼此刻飞奔到你身边。
往事如烟,魂萦梦牵,增添我心中思念;
纵然追寻万年,今生的情缘不变!
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