发信人: chocobo(Super菜鸟王)
整理人: ayalee(2002-01-15 15:04:47), 站内信件
|
发信人: chocobo (菜鸟王), 信区: Game
标 题: 请不要片面的看待新仙剑
发信站: BBS 水木清华站 (Sun Jun 3 07:37:02 2001)
新仙剑试玩版搁出来就有三天了,相信很多网友都是下载下来已经玩过了的。不过
就在这三天来,本版里面的版友就为此吵翻了天,很多时候都带有自己的感情上的冲动
,和草草玩了一下试玩版后而给出的一点片面的观点。经过三天来观看大家对该游戏的
评价以及自己三天来都重复仔细的玩了数次后的感受,我在这里说说我自己的观点。
对于老的仙剑奇侠传确实给我们都带来了很多美好的回忆,但是很多新玩家,以及
有点固执的玩家就喜欢一直报着仙剑奇侠传是目前最好的RPG游戏的观点,对于这种观点
,我历来是反对的,因为他们大都只是一些非真正的玩家,好的优秀的游戏他们没有能
力接受得了,因此总认为仙剑最好,因此正是出于这种观点,使得很多网友盲目的崇拜
着仙剑,在新仙剑一出来,马上就把他给捧上了天,也正是因为如此,其他的反对仙剑
的玩家也大都不假思索的把该游戏说的一钱不值,个人觉得,这三天来本版里面虽然对
该游戏提出自己看法的多,但都太片面或者带着自己的感情与想法在看。
对于新仙剑这个游戏目前来说我个人觉得应该是值得表扬的地方多。
首先说说游戏的画面。今天看到了前面有人提出的新仙剑的画面比起古龙群侠传的
画面差多了的说法相信肯定是说不过去的。对于新仙剑的画面来说,全部都是重新制作
过的,而并非是仙剑的高分辨率版本,无论是从艺术的角度还是从游戏的角度出发都应
该是非常棒的,虽然晃眼一看,感觉与天之痕比起来几乎一个样,但是如果大家仔细的
把两个游戏的画面来对比一下,是明显能够看出新仙剑里面对每种事物,每个环境的刻
画是要搞得精细得多的,把自己的感情因素加入进去后而不把两个事物进行真正的对比
的话,是很难真正的看出差别的。有的网友提出当年的C&C在出了DOS版后又出了WIN版,
而DUNE出了3后,最后又来了一个换汤不换药的DUNE2000,引得了不少得臭骂.不过我请各
位仔细的留意一下新仙剑的各个场景的设计与布局,跟老的仙剑是完全不一样的,最大的
特点是该简化的简化了,比如对于新仙剑里面的人物的影子等细节做得是比较棒的.新仙
剑的地图中并非像仙剑里面那样只是一些小的巷道,因此路过的时候必须遇敌,而新仙剑
就不同了,道路等全部都做得宽广了许多,很多地方你可以真正的靠技术来回避,仙剑的
遇敌系统才在新仙剑里面才被更好的体现出来了。而再请各位仔细的对比一下新旧仙剑
的地图,是否能够发现新仙剑里面没有了迷宫.没有迷宫并不是指像金庸群侠那样连基本
的一些场景也省掉了,个人认为那种连场景也省掉而称做没有迷宫的并不能够算是什么
好的地图系统,而新仙剑采取的则有些像SQUARE做的一些游戏的场景的做法,既有了场景
又没有了许许多多不必要岔路口的迷宫,使得各个场景充实但又不觉得厌烦,这样的场景
在加上仙剑的遇敌方式,可以说组合起来是非常棒的。新仙剑的迷宫没有了,即便是RPG
的超级路痴相信在这个游戏里面应该也不是那么容易迷路的了。
而相比之下,对于游戏中人物造型的设计来说,大家基本上都是肯定了他的精细程度
的,只不过大多数人指出的是人物缺乏其神韵.对于没有了仙剑里面的人物的神韵,确实
有些不爽,但是反过来说,新仙剑里面的人物设计并不是失败,感觉并非像某些人指出的像
一个小流氓之类的评价,人物设计的成功与否重要的应该是看大家能否真正的接收吧,以
目前的得知得人物造型中,相信大家并非特别反感某个人物的造型吧,自少讨厌程度远远
小于当初在SS上面的日式风格的吧,这次的设计并没有按照上次SS上的人物造型来做,而
是自己另做的,这点大宇表现得是比较棒的.
其次是游戏的音乐。对于这次音乐,也有很多人给予了批评,说游戏的音乐不如以
前。但是从他们提出的观点上来看,基本上是仙剑以前有几首非常棒的CD音轨,用这几首
CD音轨的音乐拿来直接跟试玩版里面的基本音乐来相比较的话,试玩版的音乐肯定很吃亏
.然而即便是对CD音轨来说,只要是细心的玩家就能够发现在试玩版游戏里面的MUSIC目录
里面的一首背景音乐里面正是原来CD音轨中的一首音乐,可见原先优秀的东西并没有丢失
.再反观其他那些普通的音乐,由于由MIDI一下子提升到了MP3,能够明显的感受到音乐质
量确实有了很大的进步,虽然MP3是192K而没有达到192K,但是这似乎并不是关键吧,并且
一般来说试玩版的音乐的质量本来也要差一些,普通的背景音乐经过了这次的强化,音乐
中多了许多的乐器的伴奏,使得音乐在配合剧情进行的过程中能够更好的烘托出效果,这
对比一下以前的仙剑的音乐,应该是能够很好的感觉出来的。在试玩版里面新仙剑一共增
加了3首新的乐曲,而对于游戏音乐的播放顺序也是做了一些调整与改变,使得音乐与剧情
更能够融合在一起,也能够使得玩家更容易投入,确实起到了很大的效果.也正因为用到的
是MP3,因此对机器配置的要求肯定高了很多,因此有的网友提出说新仙剑比轩3的配置要
求更高,这是不足为怪的.不过大宇好象对WIN下的游戏的制作的经验都不是很深似的,背
景音乐并非像当年DOS下面那样,在每一遍音乐的连续很自然,取而代之的是播放背景音乐
只是一次又一次的重复播放而已,不过这种做法,好象大宇在WIN里面的游戏都有这个问
题的.对于背景音乐的播放大宇做得确实不是很好.
对于游戏的剧情来说,很多玩家在玩了过后说到新仙剑跟以前的剧情一模一样,没有
任何改变,因此说成是了老瓶装新酒.我对这些玩家的看法只有两种可能性,第一以前玩仙
剑的时候根本就没有怎么真正的玩过,遇到什么对话之类的,完全像玩TVGAME上面的一些
游戏那样,不停的按确定键跳过去,根本没有留意人物之间的对白,还有一种情况就是当知
道新仙剑剧情基本是跟以前的一样的时候,玩试玩版的时候就没有认真的留意人物的对白
以及一些细节了.事实上,如果你把新旧仙剑对比起来,将能够发现其中是有很多差别的,
在人物的对白的处理上,以前经典的能够给人留下深刻印象的对白给大部分保留下来了,
原先一般的对白或者做得不是很合适的对白全部都用新的对白给取代了的,使得新的对白
里面有更多的语句能够给大家留下深刻的印象,不过遗憾的是很多玩家由于以前只能够记
得经典的对白,当见到新仙剑里面也出现了那些对白的时候,马上就以片面的观点提出对
白与以前一模一样的荒唐的说法.而在剧情的安排下,也能够看的出来很多地方都做了一
些合理的修改,使得剧情更加清晰,而游戏在一开始不久,也以遇到一个白苗女,和与住客
栈的那几个黑苗人的口中直接就非常明显的体现出了黑苗与白苗的矛盾,使得以前在仙剑
里面给人感觉有些朦胧的剧情变的清晰,新仙剑的剧情安排经过了一些巧妙的调整使得仙
剑里面的剧情BUG一下子都没有了.如果各位不信,大可以把新旧仙剑一块玩,一句一句的
对比,之后你定能感觉得到新仙剑剧情重组的巧妙地方.
当然新仙剑的主要剧情跟原先的仙剑是相同的,改变的也只是细部而已,但是这并非
就意味着,在游戏剧情方面没有再次体会的必要了。其实用同一个剧本来做一个游戏,来
排电视剧的情况并非没有的.像大家熟悉的游戏新神雕,新倚天,新鹿鼎记,新绝代双娇等
一些列游戏都是在以前有了一个同名的游戏存在后,然后重新以相同的主剧情重组而成
的,只不过这些游戏以前的版本都是失败的作品,而改变的原剧本来自小说,而仙剑以前是
成功的,剧本是原创的,因此不少网友就认为新仙剑是第一个改改背景然后重新包装一遍
的游戏,这应该算是一种错误的观点.如果说前面列举的游戏来说,虽然都取自同一小说剧
本,但是剧情差别太大而值得玩的话,那么相信前两个月,3区TV版围绕电视剧笑傲江湖的
激烈讨论吧,对于电视剧来说,以前排的几部笑傲并不是失败,而且主剧情基本一样,而且
大家完全能够找到小说直接读原著,但是为什么央视的笑傲江湖会有许许多多的拥护者呢
,大家为的就是看那一模一样的剧情吗???显然不是的了.因此对于新仙剑来说,虽然主剧
情的大家都知道,但是由于其细节经过了重新组合,是值得玩的.
再就是谈谈操作的事了.试玩版刚刚放出的时候,很多的网友说人物的移动太慢,没有
那种速度感,真不知道这里这么多游戏高手前面,居然没有多少人注意到按两下方向键或
者按一下R键就会使得移动速度加快的变化.而对于很多网友说因为采取了八个方向,而有
不支持鼠标,因此跟人对话以及搜索东西的时候比起仙剑差多了。个人觉得说出这个话的
网友只是凭自己的"经验"与猜想来说的这个情况.大概是大家玩轩3和天之痕的时候发现
如果不用鼠标来拿取物品以及和人对话而改用键盘来操作会显得非常的麻烦,不容易成功
,而考虑到新仙剑的引擎基本上与天之痕的一样,故产生了这种观点.我要指出的就是这种
说法是错误的.为什么在天之痕中用键盘操作来对话以及拿物品很不方便,原因就是在天
之痕中,对与其他人对话,拿取物品的判定要求稍显严格,故如果没有与目标正对,且距离
很近的话那么将不能够完成想做的动作.然而事实上新仙剑在设计的时候是注意到了这点
的,在新仙剑的DEMO里面,将能够感受到要求的判定并非是那么严格的,斜对着物体,相隔
一点距离照样是能够拿到想要拿到的东西的,因此事实上配合着八个方向的移动,加上顺
便按确定键将很容易跟别人对话,也很容易拿到想要的东西.与天之痕的判定系统对比过
后再来看看仙剑里面又到底是怎么回事,只要你留意一下仙剑就能够发现事实上人物的移
动完全是在移格子,是从一个格子移到另一个格子的一些连续动作而构成了移动,因为方
向只有四个,而移动速度本来就不慢,因此觉得很容易与别人对到话,拿到想要的物品还必
须站到物品前面的一格上,且必须要正对着物品才能够拿到物品,事实上这种判定最严格
,只不过由于是一格一格的,一般感觉还可以罢了.如果不信,你可以尝试在仙剑里面挨个
搜索屋里藏有的物品需要的时间,与在新仙剑中,用边移动边调查的方法来搜索物品的效
率比较一下,明显新仙剑快多了.在PS上面的很多游戏,包括FF系列不也不支持鼠标吗,但
是有人抱怨过要拿取某个东西或者与某人对话困难吗,好象没有吧,因此新仙剑也是如此
的.只能用键盘或游戏手柄来操作新仙剑也许并不是劣势,反而可能变成优势,操作变得很
灵活.
再谈谈游戏的系统,介绍游戏的时候,说了强化了炼妖等系统,但是就目前的试玩版来
说还不能够看到有什么新的东西.战斗系统保持了原有的系统,有的网友谈到这没有什么
新意,乏味.我个人认为就保留原有的战斗系统应该还是不错的,首先由于仙剑本来战斗就
比较简洁,魔法华丽但是并不占用很多时间的,一个回合过得很快的,而且以前的战斗系统
并没有什么漏洞,相反如果用像ATB之类的系统代替他,效果也许并不是很好,甚至可能产
生很多副作用,也会引起很多怀旧的玩家的强烈反感的.因此以不变应万变也许是个好办
法.
最后再谈谈游戏的难度.前天我刚爆机的时候,在本版贴的一篇帖子说了游戏比较变
态,而马上被部分玩家给完全否定,说游戏比原先简单,而至今也有这两种说法.经过我自
己摸索了几遍,发现了这是由于大宇做新仙剑专门改变了一些要素所导致的.以前在仙剑
里面,都比较强,很容易过,平时多练点级就是了.打BOSS可以靠扔东西来出气,几下消灭B
OSS,但是这次新仙剑中就给改了,变的很重视物品.首先就是提高了装备物品的重要性,提
高装备物品的重要性大概是像SQUARE学的吧,在我的印象中,SQUARE的RPG里面很强调武器
,如果你不买比较新的武器的话,你就是多升级10级的话,对付小怪物也是比较吃力的,而
对于ENIX的DQ系列来说,只要你多升级就行,武器不好可以用升级来取代,而仙剑以前做得
有些像DQ,只要多升几级,你就会强大得多很多,而投掷武器得攻击力又很大,有钱就可以
买很多武器去投掷.在新仙剑中改变了,如果出来得时候不把装备给稍微整理一下,而想直
接就去打架,可能一开始就很容易被小怪物打倒的,而我那天赶时间,因此什么装备都没有
换,因此阵亡了七次,后来我发现如果装备了好点的防具的话,人物可就厉害多了,比如仙
灵岛上的草怪,没有换装备,别人一下可以攻击李逍遥二三十点的HP,而换了装备后,草怪
攻击李逍遥一般就一两点的HP而已.而那些喜欢翻箱捣柜的玩家可能就是幸运者,因为在
李逍遥自己的房间里面本身就能够找出两件装备,在客栈又能够找出点钱,到武器店刚好
可以再买个铁护腕,这样根本不用练级,不用杀妖,就可以得到这些装备了,故对于这类玩
家来说感觉游戏就很简单,而对于没有怎么找过物品的感觉就有些难了.还有就是这次武
器的攻击里被明显削弱,在武器店买的那把刀,如果拿去投掷,在仙剑里面自少200点HP以
上,但是在新仙剑里面只能够废掉40点HP,相反一向不怎么厉害的暗器,比如在客栈好象能
够搜索出一枚梅花镖,把他扔出去可以打别人自少80点HP,因此暗器等专门用来投掷的东
西给加强了.从这些方面可以看到虽然仙剑整体系统没有什么变化,但是对于一些细节的
东西又有了较大的调整的.
因此我对于很多网友说的新仙剑是一个画面缺乏神韵,音乐一般,剧情不变的冷饭作
品的说法表示完全的反对.我个人认为新仙剑是一个画面能够让人接受,音乐有了不少提
高,剧情不变中有变的,没有迷宫的一个值得新老玩家PLAY的优秀作品.
--
[email protected]
※ 来源:·BBS 水木清华站 smth.org·[FROM: 202.98.38.92]
---- ┏━━━━━━━━━┓
┃ 有事请找chocobo ┃
┃没事请别烦chocobo ┃
┗━━━━━━━━━┛
<img src=http://uh1.bj.163.com photo?name=chocobophoto alt=QQ:1207828> |
|