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主题:游戏研究: 谈谈我对英雄无敌3的一些看
发信人: princepan()
整理人: ssxia(2001-06-20 08:26:58), 站内信件
【 以下文字转载自 ComputerGame 讨论区 】
【 原文由
 [email protected] 所发表 】
游戏研究:   谈谈我对英雄无敌3的一些看法

    自英雄无敌3发行以来, 无时不刻的伴我度过每一天,我的生
活也因此改变了许多。这么说到真不是夸张,因为自成为的魔法门
英雄无敌3中文网的副站长以来, 每天都要收到各地玩家的不少来
信,加上本网站正在搞国内首次英雄无敌3的网络大赛, 确实使我
的生活一下丰富了许多。好了,现在进入正题,说说我对英雄无敌
3这个游戏的一些看法。
    正是由于和全国各地的玩家的广泛接触,再加上我对这个游戏
的痴狂,现在我对这个游戏可以说已经非常的了解了。但是我今天
并不是想夸这个游戏有多么好,因为说它好的文章已经很多很多了,
而是想说说这个游戏的一些不足。
    要说起来,还要先从我们站点办对战开始,让我们看看现在对
战双方所用的种族吧,几乎90%以上的选手都用塔城,其中原因嘛,
我想大家也清楚的很,就是看上了塔城英雄刚上来的那50-75个小
鬼,因为这对于初期的发展是极为有利的。我想这个设定应该是这
个游戏的一个弊病,至少它非常的不合理。举个例子,一次我应朋
友之邀和一个网友在网吧对战,那时的版本是1.0的, 对战地图是
ALL FOR ONE,对方使用的是红色,你猜如何,才第6天对方的英雄
就已经杀到我的城下了,并带了400多个高级小鬼, 战术嘛我一下
就明白了,就是把在头2-3天吃宝箱的钱不用来发展,而是招塔城
的英雄,如果没的招就让英雄去打怪物逃跑,然后再招,之后就直
接去打别人呗,对方在第一周哪里有兵力来抵挡数百个高级小鬼?
我觉得英雄无敌3的最大魅力就在于对战, 而这个设定其实是降低
了这个游戏在对战上的吸引力。本来对战是要考验玩家的各方面的
水平,主要是发展了,而如果你用了这种方法的话,就不需要考虑
发展这个问题了,大家都狂造小鬼就行了,实在是悲哀啊!
    也许你会说,大家都不用塔城呗,或选个大一点的地图,但是
事实是一般的对战都以中地图为主,太大了双方都没时间玩,而大
部分人都还是比较计较输赢的,而且有些人就专门练塔城,至于别
的种族都不太会玩。关于塔城英雄初始兵力的设计我本人和为数不
少的玩家都认为是不合理的,不合理的地方其实还不止这一点,比
如还有人愿意使鬼族,然后嘛,造个屠宰场,如果招到了塔城英雄
就把他的兵全部变为骷髅,然后让起逃跑,再招,再跑,反反复复
来几次,上千的骷髅变出来了,象龙族还有一个英雄一上来有可能
带100多个穴居人, 那么对于使鬼的玩家来说,这个英雄比塔城英
雄还要好!
    让我们来看看其他种族吧,象地狱族的小鬼与塔城的小鬼能力
差不多,但地狱族英雄一上来也只能带10几个到20几个,这样一对
比就显的极不公平,加上地狱族本来就不怎么好使,所以我几乎就
没见过有玩家愿意在对战中用这个种族,而塔城却非常吃香。本来
比赛是要讲究公平竞争的, 你看看现在所设定的8个种族就不是很
公平,象地狱族,不是很好发展的兵种,加上没有出色的英雄,而
塔城有着数量庞大的小鬼,还有象会闪电链、外交加急行的英雄,
唉,我无言以对。
    所以我觉得游戏有必要这样修改一下(这只是我个人的意见):
塔城的英雄上来带的小鬼设定为30-40个比较合理,相对应其他种
族象地狱、驯兽族的低级兵种却应该增加一些;当一个英雄逃跑时,
如果他逃跑时带的兵力小于他初始兵力的话,那么再把他招出来的
话,他的兵力应该还是他逃跑时的兵力,这样的话可以防止玩家使
用用钱来换取大量兵力的现象,这样的话就可以避免玩家在游戏中
有投机取巧的机会。当然如果英雄被消灭了的话,再招出来应该还
是配有初始兵力。以上是我个人的一点看法,但是我认为这对英雄
无敌3的对战是合理的,只可惜本人的英语水平有限, 要不我早就
给3DO发信提建议了。
    在英雄无敌3中每个英雄都是不一样的,他们有其各自的特性,
但好的英雄就那么几个,所以大家在对战时的首选英雄也集中在会
高级法术、 外交技能或每天加350金、有移动力特技这些英雄上,
而其他英雄都不予考虑,象对兵种有特技的英雄就没什么人用。我
记得训兽族有一个带蛇怪的英雄,初始一般会有4-7个蛇怪,这样
的话在初期战斗时还是能起到一定作用的,所以有的关我还喜欢先
选他,可惜这样的英雄就这么一个,其实象带剑士、长角兽、飞马
这类有特技的英雄,一开始也可以给他们加上一点兵种,这样就可
以使游戏更加合理化,更有吸引力,也不会让人太轻视这些英雄的
存在了!
    再谈谈另一个值得商榷的问题,就是外交术,这个能力其实在
游戏中的威力是非常强大的,因为当某个英雄的外交技能达到专家
时,中立兵种有相当高的几率要求加入你的部队,现在就有很多玩
家在对战时爱用有外交力的英雄,象在对战ALL FOR ONE这一关时,
初期拿宝物换得的5000点经验值就可以100%的使你的外交力达到专
家。 这里说一下升级时学技能的问题,一般每次升级时出现的2种
供你选择的技能有一个是你已经学会的,另一个是你还未学会的,
象5000点经验值刚好可以升4次级, 只要你每次升级时不选择新的
技能,那么把外交力升到专家是很容易的。在把外交力升级到专家
以后,就可以去碰那些中立部队了,只要运气稍微好一点,那么你
的部队就可以象滚雪球一样的狂长, 象一次我带400个小鬼先使20
个火人加入,接着又使12个独角兽加入,然后去打红龙, 结果那9
个红龙竟然也加入我,这样的话你的部队可以在短期内实力爆长,
所以在玩不少关卡时使用有外交技能的英雄比使闪电链的英雄要厉
害的多。
    在三代中外交力这个技能按理说是改进的很好了,不过如此一
来我个人感觉外交力的技能威力实在有些太大了,让我有一种钻空
子的感觉,不过也有很多玩家认为这就是一种战术。我个人认为游
戏对战主要还是比较双方的发展和战术,外交力似乎有点破坏了这
一规则,这就使得有外交力技能的一方比另一方更占便宜。其实我
觉得只要略加改动就可以避免这一点,外交技能的等级来决定中立
部队加入你的几率,但是如果加入的话应该是让玩家花钱买的,而
不是免费的,这样的话你会觉得外交力还是非常有用的,但也要取
决与你的发展情况。
    以上就是我个人在与很多玩家交流以后的一些感想,仅仅代表
了我个人和一些玩友的想法,但是我认为其所想的也是有一定道理
的,所以我把它写出来和大家探讨一下,也算是一家之言吧。在英
雄无敌3新出的1.1版本里,已经改进了不少缺陷,象英雄在逃跑后
在同一天再招出来的话,移动力会和其逃跑时一样,而不是全满,
这一点就改的非常好,尽管我原来也经常爱利用这一点玩一些小花
招。 魔法门英雄无敌3确实是一个极其出色的游戏,但它还并没有
达到十全十美的地步,仍然有很多可以改进的地方,从一代到三代,
英雄无敌这个英雄其实每一次都是在进行飞跃,这也是我一直热爱
它的原因。
    最后在说一下本站点的情况,算是自我吹嘘一下,本站是魔法
门英雄无敌3的中文站点,是国内最先制作的个人主页, 内容非常
完善,且拥有很多支持者,每天的访问量在1000次以上。在这里你
绝对可以找到很多爱好魔法门英雄无敌这个游戏的玩友,如果你是
英雄无敌的爱好者,一定要来 http://hero3.yeah.ent 坐坐啊!

    作者:JWHF <[email protected]>
    原载:魔法门英雄无敌3代中文网 http://hero3.yeah.net
    原注:本文将于传统媒体发表。

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