发信人: bxy21cn(雨夜行者)
整理人: hugo_y(2001-08-19 21:55:52), 站内信件
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了解Diablo的系统的朋友可能知道,Diablo中的怪物生成的时候,它身上也随机生成了一件物品(或者是一些金子,或者什么也没有)。当然,是否生成以及生成物品的好坏是由一定的算法决定的,这个算法已经被确定与系统时钟是密切相关的。曾经有人成功地锁住了系统时钟,结果发现,他无论多少次进入游戏,总是能够从同一个怪物身上获得相同的物品。在DiabloII中,这种算法被弃用了。主要原因就是因为D2中引入了“能够提高角色获得特殊物品机率”的装备,就是物品后缀是greed, wealth, chance以及fortune这些。DiabloII中的物品系统有非常大的可能是这样作用的:怪物生成的时候就是怪物自己,不包含任何物品信息。当它被杀死的时候,系统会检查,它是被谁杀死的;杀人者身上是否装备着greed, wealth, chance以及fortune后缀的装备。根据这些信息来计算怪物扔下装备的机率。当然,金子、蓝字和BOSS的扔物品机率是有补充算法的,金子和BOSS们就肯定是always drop something,呵呵。那么,怪物如果扔物品的话,到底是扔什么呢?我们不妨来联想一下男巫骨墙魔法的Bug,我们总是会发现,在每个坐标点上是同类的物品!!!这个Bug的机理其实就是:骨墙被当作怪物来计算,死后自然会扔下物品。那么,真正的怪物是否也是同样呢?国外的玩家们进行了一些测试,结论虽然还不确定,但是可能性相当大!!!!曾经有一个玩家在同一个位置杀死了三个僵尸,其中两个扔出了戒指;另外还有一些玩家的测试也得到了近似的结论。希望国内的玩家们也能参与测试!!!这个测试最大的问题就是:如何将多个怪物杀死在“同一坐标点”上。下面提供一些外国玩家的小窍门:
1、在测试点上扔一个物品作为标志物,测试者吸引了怪物之后就回到这个地方,click一下地上的那个物品,就可以保证自己是永远站在同一个地方的。如果怪物总是从同一个方向攻击你,那么它们自然是死在同一坐标点上了(当然,你在还手时一定要按住shift,这不用我说了吧?)。只是如果你捡起了“标志物品”,下次再扔时,很难扔到同一个地方。很简单,将你的物品栏放满,或者是用一个非常占物品栏的大件物品作为“标志物品”(比如pike),总之目的就是让你捡不起来“标志物品”,这样,就达到了固定定位的目的。
2、方法1可以保证你的位置是衡定的,但是怪物如果不是从固定的方向攻击你(这次从你左方,下次从你上方……),它们的坐标还是无法确定。因此,这个方法最好的实施地点就是仅能容一人通过的狭窄地形(比如沙虫的巢穴,或者ACT2有很多魔法师的那个太空背景),原因不言自明。
3、如果是多人游戏,两人配合,会更简单。一人站住不动。另一人去诱敌(最好是野蛮人或者女巫),将敌人引诱到站住不动那位前面的时候,teleport或者leap到他身后去,怪物自然就会攻击他了(最好是在狭窄地形)。
4、对于野蛮人和游侠来说,就更简单了,完全不用什么参照物。可以用leap和charge把敌人推到墙角去。(注意charge时手上别装备武器,不然还没推到地方就给打死了)。
注意:
1、其实我们想要论证的只是“在同一坐标点死去的怪物会扔出同类的装备”,这既不能使怪物扔出装备的机率提高(这取决于你是否有greed, wealth, chance以及fortune的装备),也无法决定扔出物品的品质。
2、那么,即使论证了确实是这样,意义何在呢?意义还是很重大的!我们都知道,骨墙Bug在1.03中已经被修改了,而在realm上你又只有三次的Imbue机会,获得物品的途径是很有限的。假使你现在对自己身上的一枚戒指不满意,想找一个更好的。而你碰巧在某个地方杀死了一个怪物,它扔出了一枚戒指。OK,那么标记出这个坐标点,不断地带怪物回来,让它死在这个地方,只要死了的怪物扔出装备,就必定是戒指!!你就可以从中选择自己中意的。这基本上是一个“威力减小版”的Imbue,让你可以控制自己得到装备的种类,而且完全不是利用Bug,只是利用系统的原理而已(无论出多少版patch,这个也是该不掉的)。与骨墙Bug一样,这个东西在open BN是毫无意义的,但是对于realm玩家们来说,还是有着相当重要的实用性的。
3、另外说一点,单机版的游戏,由于地图是固定的,存盘退出后再回来,地图不变,坐标也是不变的,可以重复使用。但是在Multi模式中,一旦你退出游戏再重新创建一个,坐标可就全变了,切记切记!!!
---- 我是一行者,
大地是我家,朝迎旭日升,暮送夕阳下;
我是一行者,
自在又潇洒,身随魂梦飞,来去无牵挂。
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