精华区 [关闭][返回]

当前位置:网易精华区>>讨论区精华>>热门游戏>>帝国时代>>帝国时代II>>兵种、战术及操作>>封建速攻概论

主题:封建速攻概论
发信人: manzjl(雷鸟)
整理人: hans_977112(2001-12-19 13:54:05), 站内信件
封建速攻概论  
 作者: ludwig 
 
  
    (一)战略描述
《帝国2》在设计上为进入帝国时代之前的进攻设置了障碍。即守方在前期有一定的优势。表现在:
1.TC是块顽石,可以放箭。
2.Castle是更硬的石头,一定要用利器砸。
3.城墙可封死--因为有门。
4.农民可以躲进tc或塔,还放箭。而且方便到只要按B\H。
5.封建时代之前的兵和农民的攻击力相比,差别不大。干掉封建时代的任何一个兵(包括man-at-arms)只需两农民,且一个不死。农民还特别擅长拆塔,塔林速推的难度由此增加。
6.防守兵种。防守兵种包括:投矛手,长矛兵和骆驼。共同点是:对某类攻击性单位有特别附加攻击力,但自身能力有缺陷,用于进攻一般没有优越性。拜占庭骑兵也有防守兵种的色彩。他们发挥作用依赖于对手造对路的兵种。对付封建速推的主力弓箭手,投矛手有巨大优势;对付城堡速推的主力骑士,长矛兵和骆驼有巨大的优势。
上述,直观看都可使守方只需较小代价便可对付攻方。但是进攻总还可能有利可图,不然进攻打法不会这么流行,从黑暗速推到城堡速推都有人在用。攻方也有攻方的优势。因为:
1.农民要采集各种资源,则需要离开town center,防守力量不可能遍布(如果做到了遍布,则可能白白消耗的大量资源),有防守必有缺陷。如此,攻方便有机可乘。
2.如果有效的骚扰了守方的生产,则攻方的经济劣势也可以挽回。
3.如果极大的限制了守方的生产,则可能使其彻底弱化。
4.攻方的行动有突然性,即使守方有一定的防守力量,还是有被奇招击中的可能。
下面具体讲封建速攻。
升城堡时代是很有吸引力的。城堡时代兵种的攻击力对封建时代的兵种有绝对的优势。既然如此,为何要打封快?因为升城堡时代需要大量资源和时间。如果自己只顾升级,而对手不升级,将这些资源和时间化为兵力,是很可能压倒自己的。即使早早升了级,也可能无力反击了。不管对手打不打封建速推,我打总是不吃亏的,而我不打则很可能吃亏。因此封建速推现在单挑几乎必打。
高手之间对抗很强,军事力量总是大体势均力敌,反应通常也很快。因此很少有机会占到对方农民的便宜,总是两大群弓手和散兵四处游斗,杀得尸横遍野。双方的防守同时趋于完善,进攻得利的机会渐少,于是双方升城堡时代再战。以我看的几盘录像,的确精彩,对抗性强。然而赢在进攻得手的少,大多赢在不过分恋战而及时升了城堡。
可见,战略层次上,在势均力敌的情况下,选择适当时机升城堡时代是封建速推的关键。
(二)攻防战略的选择
首先完成上次的战略分析。讨论关于攻防的战略。
封建时代的打法,从攻防倾向上有如下几类:其中1.3.4是正招;2.5是变招,高手面前不大行的通的。
1.以至人死地为目的,倾全力于进攻,当然,如果对手来袭,也不得不作必要的防守。——这是封建速攻的基本态度,大力度进攻,如果敌人防守不力,则会致死,通常死因由两种,一是采金被完全停止;二是粮食生产受到很大影响。
2.佯攻,使对手消耗更多资源防守,自己却抢升级。——高手不会只略受威胁,就在自家立了三五个塔,如此对手已不再有攻他的必要,可等到城堡时代,甚至帝国时代再来。
3.准备先依靠主场优势,在防守中歼灭对手主力,再做进攻,即“防守反击”。——首先要依赖于守方的机敏,还要依靠攻方的冒失。如果守方存心黑你,那你如果不够聪明就要吃亏了。因为守方是由若干优势的,如果这些优势被他利用,嘿嘿……
4. 做抵抗猛攻的准备,但倾向于升级。——问题是情报能到位吗?什么程度的防守是足够的?如果进攻意外的强怎么办?实际上,敢于升级,就要知道对方无力封死自己。如果攻方已经吃了足够大的亏,就可以放心升级。
5.毫无军事,一心打城快。——高手面前太危险了,不过一般人经常如此。
在理论上,全力以赴的、势均力敌的、双方都有正确判断的封建速攻实际是“拉锯战”。因为攻方力量会下降,如此进攻不能持续。攻守将转换。而守方一旦成为攻防,主场优势也不复存在。不久,也会实力不济,退却下来。如此反复。
实际上,双方全力以赴的战斗不可能没完没了。封快的终结有三种方式:
1.一方进攻得利,另一方受到严重压制。于是攻方升级彻底灭掉守方。
2.一方进攻严重失利,使另一方不再受到威胁,于是守方拿出资源升级。
3.随着时间延长,双方的方守趋于完善,进攻不可能再有利可图。于是双方升级再战。
通常的高手过招都经历拉锯战进入升级阶段。不过升级阶段还会有战斗,而且升级较晚的人会有一定优势,但随着对手升级,优势被扭转了。几乎盘盘如此。
至于一般玩家之间,不是守方被彻底摧垮,就是攻方大大搞笑。总而言之,偶然性起很大作用。不过想把善战的人搞得家破人亡是不太可能的。
(三)战术方式
战术是战略的延伸,但重要性不次于战略。好的战术可以挽救差劲的战略,蹩脚的战术可以毁灭完美的战略。
这次谈封建速攻出兵时间、人数和方式。我尽量避免成为长篇大论,仅仅讲一个概貌。
如下讨论:
1.10:00之后(一般情况),依靠农民多,或对手不知,强行立双塔,以此为基础再图进一步进攻。此法比较老套。缺点明显,因为这时还没有弓箭手,造塔无保护。若对手反应不算慢,农民一拥而上,则可能无战果。但如果成功,则战果显著,因为拆有农民的双塔不太可能,而基地已向立塔者敞开怀抱了,守方的行动受到很大牵制,防守负担很大,生产受到影响。
2.兵配合立塔的战术,这是较普遍的。通常13:00之后。造靶场从一个到三个不等,造成的压力也不等。单靶场,大概是不够的,因为进攻者需要的兵要在瞬时明显多于守方,而一个靶场的兵可能只要农民就干掉了。一般来说,弓箭手要多于五个则对手难下决心用农民打。若是15:00之后才攻,一般兵很多,会在十个以上,农民不大可能出手,立塔也阻挡不了。此时守方如果没能及时拿出兵来,就要不妙。这个时间是一个关键时刻。17:00几乎是封快进攻的最晚界限,因为对手如果是城快,这时快形成战斗力了;如果他是防封快,此时的防守也相当可观了。因此此时进攻颇有风险。但施加压力试没错的,攻不成再守不迟。这是攻方立塔视为协助压制对手,塔的重要行已小了。
3.但对于防守来说,塔是制造生存空间必需的,也可弥补兵力不足。但是,只有相当数量的兵,防守才有把握,毕竟塔不能到处都是。
4.近来“木快”被提出,所谓木快,是指多造投矛手——这样要多砍树种地。用投矛手的理由也很明显:投矛手多的人,野外打仗比胜;投矛手比弓箭手多3点防箭,因此短时间内不大用理会箭塔。可以闯进敌营,造成压制性的骚扰。而且,升级了羽箭的投矛手,打农民有不错的效果。因为投矛手不能打近身,此战术需要大量微操作。对抗此战术,有效的办法就是也打木快;还有个怪招,用侦察骑兵(别忘改状态)。用农民打经常是不划算的。
(未完 下一次谈战术的要点和注意) 
 



----
海内存知已,天涯若比邻。 
欢迎常来 即时战略    

[关闭][返回]