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整理人: nbns(2001-12-18 14:14:27), 站内信件
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帝王时代末期的民族强弱
作者:天立
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大家玩帝国,都遇到过枪兵决胜的时候吧,好不惨烈。这一般在多人对战中会出现,不过刚看了一局ballball的一打一的录象,居然也要用戟兵、轻骑兵和精锐投矛兵来决胜,看来这种情况在水平接近的时候会越来越多地出现。
我这里所说的帝王时代末期,指的是常用科技已经升完,而黄金和石头却消耗殆尽的时候,重兵种已无力再造,因为一个黄金相当于六七个食物和木材,重兵种实在过于昂贵,象攻城武器、战马、火药部队,都不在考虑之列,弓箭手也无法批量生产。这时的主力部队就是戟兵、轻骑兵和精锐投矛兵,可以考虑的是步兵。
对各个民族的分析从经济和军事两个方面进行,为了定量地说明,采取打分制,经济和军事分别占10分和20分,完整科技就是满分30分。
首先来看看中国。中国在征服者其实被加强了,中国是五个铁匠铺满科技的民族之一,几个重要的科技----血统、戟兵、指环中国都有,唯一缺少的是强力轻骑兵。实战中昂贵的强力轻骑兵升级远比不上血统实用,对于帝王时代末期,两者的效果很接近。经济方面,中国缺少磨房的最后一级,但这项科技似乎无关紧要,首先它不提高工作效率,其次它产生效果的时间非常晚,而且在混战中农田也常常被毁坏,考虑的中国的农田优势,我给中国的经济打满分,而军事则扣1分。
再看不列颠,与中国一样,他的铁匠铺也是满科技的,不过比中国少了血统,不管在骚扰中还是在轻骑兵混战中,没有血统影响还是很大的。不列颠的精锐投矛兵有一点的射程优势,但却没有指环,基本盈亏相抵。不列颠的军事要扣2分。经济方面缺少采石和磨房的最后一级,虽然采石并不重要,但缺少两项科技还是应扣去1分,城镇中心优势由于不节省石头,实在算不了什么。
第三个铁匠铺满科技的民族是撒拉逊,军事上的唯一缺陷是没有戟兵,但这是个非常重大的缺陷。枪兵对抗移动迅速的轻骑兵的骚扰是很吃力的,如果是有血统的强力轻骑兵,几乎可以战胜同样数量的枪兵,因为有速度的优势,经常会形成以多打少。同样在正面战场上,戟兵是最重要的作战部队,轻骑兵和投矛兵都不是他的对手。没有戟兵要扣掉3分。经济方面,撒拉逊与不列颠一样缺少两项科技,不同的是撒拉逊有引人注目的市场优势,这个优势是非常大的,不仅可以便宜地得到黄金,而且可以几乎免费地调配食物和木材的比例,应该有两分的加分,所以撒拉逊的经济总分是11分。
第四个铁匠铺满科技的民族是土耳其。土耳其是我最喜欢用的一个民族,就是图一个“爽”字,想象一下,半队火炮跟着一队火枪手和一队亲兵,步兵游侠都不怕,家里只要有四五座炮塔,半队游侠来了也没用。但到了没有黄金的时候,土耳其恐怕是最弱的民族之一了。没有戟兵甚至没有枪兵,又没有精锐投矛兵,分别要扣掉5分和2分。在正面对抗中,常见的阵势是戟兵在前,精锐投矛兵在后,轻骑兵游动,后面再跟两部抛石机,投矛兵是完全无法与精锐投矛兵对抗的。土耳其的军事要被扣去7分。经济方面,同样与不列颠接近,但有采金优势,可以不扣分。
波斯是个经济强国,经济科技全满,且工作效率高20%,应该有超过2分的加分。波斯的城镇中心的优势也很大,加倍的生命值可以使援兵有充足的时间,这有将近1分的价值。波斯的问题是没有步兵可用,连次级的双手剑士都没有。步兵是非常重要的,也许是帝王时代末期唯一可用的重兵种,在没有了弩炮、火枪手、游侠,也没有大量的弓箭手,步兵就没有了克星。想象一下,在轻兵种对抗时,突然杀出一队甚至只是半队步兵,整个战局马上就会改变。在对农民的打击方面,步兵不同于轻骑兵,轻骑兵是真正的骚扰,而步兵在杀农民的同时往往伴随着对建筑物的毁灭。除了攻击力强,步兵不象轻骑兵那样有天敌枪兵。步兵方面波斯要被扣掉5分。波斯缺少的科技是远程攻击,这一科技对投矛兵对抗有较大影响,同时可以增加塔和城堡的射程和攻击,但与帝国二不同的是,它并不能增加城镇中心的射程。综合考虑,这项科技价值2分
日本同样是个经济强国,日本经济缺了三项科技,但帝王时代末期最重要的伐木科技没有缺,考虑到20%的工作效率提高,日本经济可以加1分。日本同时也是个步兵民族。步兵攻击快25%是个巨大的优势,在没有的重型远程兵种后,步兵的优势得以能完全地发挥。这一优势至少应获得两点加分。日本科技中少了骑兵防御,这一科技似乎并不是很重要,近身防御仅少了一点,远程防御少了两点,但轻骑兵是投矛兵的克星,影响并不大,只是在骚扰时被城镇中心射死快了很多。这项科技在帝王时代初期和中期,骑兵与弓箭兵的对抗中是非常重要的。这项科技价值1分。日本没有血统和强力轻骑兵,骑兵系总共要被扣去3分。
哥特是另外一个步兵民族。哥特的步兵便宜25%,这个优势比日本的优势稍有欠缺,但考虑的造兵速度,哥特同样可以获得2分的加分。哥特除了少骑兵防御,也少了步兵防御。这是一项比骑兵防御更重要的科技。一点近身防御,对相对攻击力较高的近身部队来说,算不了什么,关键是2点的远程防御。步兵速度慢,本来就怕远程部队,而对轻兵种来说,这2点防御确实很关键。精锐投矛兵的顶级攻击是7,戟兵的防御是4,实际攻击是3,如果少了2点防御,实际攻击变成了5,增加66.7%。用精锐投矛兵对付哥特的戟兵是可行的,如果能批量生产弓箭兵,对哥特的步兵和戟兵的打击是致命的。这项科技价值2分。哥特还缺少指环科技,这项科技同时影响准确性和速率,价值1分。考虑到人口上限优势,哥特的经济可以不扣分。
维京也是步兵民族,步兵生命值加20%,这个优势比哥特的优势又差了一些,绝对没有2分的价值。但维京的特种部队狂战士,也许是在帝王时代末期唯一可用的特种部队(如果还有城堡的话)。在与轻兵种的对抗中,自动恢复体力的特长可以很好地发挥,价格还算便宜,凯尔特的突击队的价格虽然相同,却没有优势。考虑到狂战士的可用性,维京的步兵一共可以加2分。没有戟兵要扣掉3分,维京的轻骑兵与日本相似,扣掉3分,而且还少了骑兵速度的一项科技。经济只缺采石一项科技,军事经济各半分,一共再扣1分吧。
步兵民族凯尔特的特色是步兵移动快,但这只有5%的速度优势,有没有1分的价值实在很难说。凯尔特的铁匠铺缺了3项科技,其中一项是远程部队的防御,这项科技只在投矛兵的对抗中有较大的作用,有接近1分的价值。凯尔特还缺了指环、血统、远程攻击和骑兵防御,一共至少应被扣掉5分。经济上凯尔特有伐木优势,5%实在不大,同时又缺了一项科技,不再加分。
最后一个步兵民族是阿兹特克,+4的攻击加上造兵速度基本上可以加2分。但没有戟兵要被扣掉3分。阿兹特克是个没有骑兵的民族,在帝王末期,没有轻骑兵骚扰敌人,却总被敌人骚扰,是非常难打的。轻兵种推进的速度很慢,就算在正面战场上有些优势,如果生产不能很好地进行,而敌人的生产红红火火,敌人会很快组织大量的部队进行反击。没有骑兵部队,要被扣掉5分。没有指环和远程防御还要再减2分。经济上阿兹特克有资源携带量优势,而缺少的伐木是最重要的经济科技,考虑到圣物优势,可以不扣分。
玛雅是另一个没有骑兵的民族,同时,他还没有顶级步兵,又要被扣3分。还好,其它科技基本上都是满的。由于玛雅的弓箭手便宜30%,所以玛雅是在帝王末期最有可能突然集结弓箭兵的民族,玛雅同时也有戟兵,这对那些主力兵种缺少最后一级防御的民族是很危险的。如哥特的步兵和戟兵,蒙古的轻骑兵。虽少一项科技,资源量优势可以使玛雅不扣分。
拜占庭是公认的后期强大的民族,在帝国2时就被设计为防御型民族,有最多的科技,在征服者中,他的科技数量同样是排名第一。拜占庭经济上的科技是全的,获得满分无可争议。而建筑强度增加40%,足可以使他获得1个加分。军事上,拜占庭有所有的顶级兵种,且戟兵和投矛兵便宜25%,这一优势的价值接近2分。拜占庭的遗憾在于他缺了近身攻击这项科技,在轻兵种对抗中,2点的攻击确实非常重要。比如在顶级戟兵的混战中,实际攻击为7,而缺了这项科技就变成5,差别很大。一队拜占庭戟兵与一队中国戟兵混战,中国能剩下十几个,而碰到日本戟兵,就会剩下二十多个。同时这项科技还作用于轻骑兵。这项科技的价值为2分。拜占庭还少了血统,又要扣掉1分。
另一个防御型民族是条顿。但条顿的防御能力主要表现在城堡时代,在帝王时代末期,他并不是一个强劲的民族。没有轻骑兵是致命的,侦察骑兵完全不可用,血统和骑兵的攻防已不再重要,5分全部扣完。缺少远程攻击一项科技,但考虑到城镇中心的攻击和城堡的射程以及塔的容量,可以只扣1分,不过没有指环还要再扣1分。经济上虽少一项科技,但农田优势非常大,可以加1分。
蒙古是征服者中的热门民族,其优势主要在早期。超强的强力轻骑兵相当于又多了一个血统,可以加1分,但没有戟兵要减3分,铁匠铺缺的两项科技也要减2分。经济方面缺两项科技,其中一项是最重要的伐木,扣1分似乎少了一点。
法兰克曾是帝国2的热门民族,但在征服者中,他已沦为末流民族。几项重要的新科技法兰克一项也没有,惨不忍睹。我个人认为,法兰克是征服者中最差的民族,至少是有骑兵的民族中最差的。在早期法兰克没有优势不用说,看看帝王末期,法兰克缺两项远程科技,没有戟兵、强力轻骑兵,没有血统和指环,而且是唯一不能升级步兵速度的民族。军事上要扣掉10分。经济上缺两项科技,至少扣1分。
匈奴是征服者中的新民族,不需要房子,省点木材是小事,关键是不会再因为房子不够而不能出人或出兵,这可是高手都经常犯的错误。不过打匈奴多了,打别的民族时犯这种错误的可能性就更大。这一优势可以加1分。但经济上缺两项科技有不得不再把这1分减掉。军事上缺顶级步兵和两项铁匠铺科技,共要扣掉6分。
高丽是另一个征服者中的新民族,采石的优势可以弥补缺的一项经济科技。缺了血统和铁匠铺的两项科技总共要扣4分。
最后,主角出场了,那就是西班牙。他是第五个铁匠铺科技全满的民族,也是唯一一个所有轻兵种科技全满的民族,而他的科技总量居然也是与拜占庭并列第一,这使中国只能排到第三位了。西班牙的军事是满分。西班牙更大的优势在经济。缺少两项次要科技应扣掉1分。但在满屏幕都是建筑的时候,西班牙的建筑速度优势足可以加上1分,村民优势是西班牙的另一个特色,加倍的生命值和额外的攻防,使得轻兵种杀农民变得很慢,在遇到小股部队时,甚至可以起义,这一优势有2分价值。贸易额加33%是又一优势,在黄金匮乏的时代,至少有1分的价值。
让我们看看总排名吧。
名次 得分 民族
1 33 西班牙
2 30 拜占庭
日本
4 29 中国
5 28 哥特
撒拉逊
7 27 不列颠
8 26 高丽
波斯
10 25 维京
蒙古
凯尔特
13 24 匈奴
条顿
15 23 土耳其
16 22 玛雅
阿兹特克
18 19 法兰克
还要说几句的是,在随机地图阿拉伯地形中,中国实在是个超强民族。封建时代自不必说。城堡时代,科技优势使早期的经济优势更加明显,军事方面的主要科技血统和指环都有,军事优势也会扩大。在帝王初期,中国并不输给任何一个民族,弩炮优势和全面的兵种,使中国有能力迎接任何挑战。在帝王末期,中国也是强大的民族。当然,这些优势需要高手才能将其完全体现出来,水平一般的玩家打起来,恐怕只有熟悉民族和擅长民族而没有强民族和弱民族。不管怎样,我相信,如果koven用法兰克而ICBK用中国,打10局,koven获胜不会超过2局。
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天立
有个重要的地方搞错了
关于工作效率,并不是指村民的工作效率。日本指的是渔船,而波斯指的是城镇中心和码头。所以日本和波斯都应减去2分。这样中国应该排名第三。
其它错误欢迎大家指正。
luoyang007
帝王时代末期是体现一个民族综合实力的时候,其中科技是实力的一个方面,军事也是一个方面.
我把科技数中每个民族的可选项数了一下,以下是结果
西班牙 92
拜占庭 90
中国 89
匈奴 77
以上是我常用的民族,还有其他民族的,我下次在来粘贴.
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