发信人: gy53129(【冷¢冰)
整理人: hans_977112(2001-08-30 14:36:59), 站内信件
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1)游戏时间
这一点就不必多说了,绝对是必要条件,没有一定的经验,是不可能成为高手的,如果一周能玩30个小时……当然,不是说打得多就能成为高手,但是想成为高手,必须要有量的积累,这里并没有什么捷径可走。
2)思考模式
分为创造型/学习型两种,两者之间不是对立的。创造型的玩家想方设法挖掘设计新战术,学习型玩家则从别人那里COPY过来,加以熟悉。一般说来,创造型玩家有随机应变能力强的优势,可以在特定情况下有出人意料的表现。
3)作战方式
分为攻击型/防守型两种,也可以按照战略重点分为军事型/经济型两种,大部分玩家在接触游戏一段时间后就确立了主要的作战风格,这极大地影响到游戏中攻防的转换进程,就现阶段来说,攻击明显要比防守显得重要,把握战争的节奏,往往能走向最后的胜利。
4)个人风格
很难区分优劣的标准,有整体/局部两种不同程度上的侧重,虽然说战略层面的胜利有时能掩盖战术部分的不足,但是在纯粹以量化战斗为标准的游戏中,战术层面的优势往往能转变为压倒性的战略优势。
5)操作技巧
硬件方面包括鼠标和键盘的操作速度,灵活而准确的操作显然占有不小的优势,键盘的操作速度比较容易得到提升,而鼠标的操作速度并不是那么容易改变的。软件方面就是个人的操作心得了,例如控制部队战斗的详细方法等等,每个高手都有自己的得意技。
6)游戏环境
包括战术讨论/对战的环境,如果能更多地和高手探讨问题、切磋较量,就能更快、更大幅度地提高水准,这是一个显而易见的道理。
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