发信人: tomup(笑望天)
整理人: yufif(2002-12-13 09:32:15), 站内信件
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多人游戏中怪物的变化:
Life=HP*游戏中玩家的个数
exp=X+(n-1)*((2/3)X)
x为原有经验,n为玩家个数.
怪物在NM:level+25skill+3特有怪物加多一个特性.Hell:level+50skill+7特有怪物多两个特性
单人游戏中:
角色在25级以下:
当你和怪物的差距在(0-5)获得100%的经验当差距在6-10级时,将获得100%到5%的经验当差距超过10,只会获得5%的经验
角色在25-75时:
当你和怪物的差距在(0-5)获得100%的经验当你的等级比怪物低过5级以上,得:expx(playerlevel/monsterlevel)
当你等级比怪物高6-10级,则获得100%-5%得经验而比怪物高10以上时,只或得5%的经验.
75级以上:
level>751/2的经验
>801/3的经验
>851/4的经验
>901/5的经验
结论:和等级差距太大(无论高还时低)的怪物,赚经验难.
多人:
中立的两个玩家攻击同一怪物,作出最后一击的得经验.同盟时,有点复杂:
杀掉一个怪物时的经验将分到各位盟友身上,首先按每个人的level/所有人的level之和来分配到个人.再乘以一个系数Y.
Y的计算:和怪物的差距在(0-5),或得所有经验,即y为1.差距超过10时,y为5%,差距在5-10,则按比例递减到5%
因此,你和一个高级(相差比较大,比如你5级,他2x级)盟友联盟,他杀掉一个只有他这种等级才有能力杀死的怪物时,低等级的你得到的经验是很少的.
还有同盟时,发出最后一击的玩家获得多10%的经验奖励.同时要注意只有在同一区域内(同一地名)的盟友才共享经验.
在NM或hell死去,失去多少经验呢?假如你现在X级,NM中失去((X+1)级所需的经验-X级所需的经验)x5%hell中则是10%
由怪物召唤出来的怪物没有经验值.
雇佣军和召唤出来的怪物不会使玩家所得的经验减少,一样算在玩家的角色上,同时要指出雇佣的角色是同样会升级的.
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世上本无世外桃源,如果要说有,那就是在你的心里。 |
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