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主题:模拟城市3000完全市长手册-1
发信人: tomup(笑望天)
整理人: f_boy(2003-03-25 14:47:01), 站内信件
  我盖,我盖,我盖盖盖,我手握建设工具,胸怀城市蓝图,立志建设出我日思夜想的梦幻城市(挺胸抬头作雄心万丈状)。试问我最近为何如此操劳,哈哈,原来是模拟建设类游戏的鼻祖加经典,最最最好玩同时也是令各位建设狂人最最最爽的《模拟城市3000》经过多次跳票加宣传终于打扮得靓靓的粉墨登场了(啪啪啪鼓掌欢迎)。这次各位市长又要重操旧业日夜操劳废寝忘食地规划城市蓝图,为您的模拟市民解决各种各样的问题,小心可别搞垮了身体呦! 

  既然坐上了市长的宝座,对城市的建设和管理工作可是半点也不能含糊的,否则城市一塌糊涂,市民怨声载道,早晚会把不称职的市长炒鱿鱼的。因此,对城市建设的了解就是玩家首先要做好的必修课。 就进入了启动画面,我们可选择建设新的城市(Start New City),或是建设游戏为我们提供的已规划好的城市来继续发展它(Starter Town),甚至还可以选择现实中的都市地形来建设(Real City Terrain),其中都是一些我们熟悉的都市,可惜中国的都市中只有香港,却没有北京上海。选好地形后,可给城市起一个响亮的名字,还有市长的名字,也就是您的大名。同时还可选择开始年代、资金(也就是难度)等。另外,可在Preferences选项中对游戏中的设置进行调整。 

  进入游戏,我们看到的就是都市的景象了,新都市虽说还是光秃秃的,但不要着急,经过我们的努力建设,它就会经由我们的双手,成为我们心中的梦幻都市!画面的下沿是状态栏,显示着我们的建设状态。状态栏中还有启动(Run Simulation)和暂停(Pause Simulation)按钮,暂停时,我们可以认真布置城市的规划,调整到最佳状态,当启动时,城市就进入了发展阶段,还可调整发展速度。Layer Views按钮可设置视图。右下角是城市的地图,可使其旋转,放大缩小,并可去掉地图中的网格。右侧排列着菜单,共有9项,可不要小看这些菜单呦,它可是你我进行城市建设的有力工具,发挥着巨大的作用。我会在下文中逐渐阐述各个菜单的作用的。 了解了基本操作,接下来我们就要研究建设问题了,首先,我们先谈一下城市规划问题。 

城市规划 

  首先,我们先来了解一下城市中的地区类型。SC3000中市长可指定6种地区,它们是住宅区、商业区、工业区、机场、港口和垃圾场。这些区域是城市的主要组成部分,同时也是必不可少的。下面,让我们来分别了解一下这几种区域。 

1.住宅区(Residential Zones):顾名思义住宅区就是您的模拟市民居住生活的地区,它包括从小民房到高级公寓的多种住宅。 

2.商业区(Commercial Zones):您的市民可在商业区中逛街购物,并且商业区也可提供就业机会。商业区中的建筑从小商店到高耸的办公大厦,类型很多。随着城市的不断发展,对商业区的需求也会不断增加。 

3.工业区(Industrial Zones):工农业生产将在工业区中进行。城市发展初期,工业区中将主要发展污染严重的重工业,在低密集度的城市郊区,此种区域中将发展农业生产。当您的城市繁荣发展后,您的居民的教育水平也会逐渐提高,这时,工业区中会发展一些低污染的轻工业,并逐渐会形成高科技产业。 

4.机场(AirPort Zones):机场对城市的工商业发展起着巨大的作用,建机场时要注意离市区要远一些,同时机场也要足够大,并要注意电力供应和通向市区的交通运输。 

5.港口(SeaPort Zones):通过港口可将各种产品运向其他城市,对工商业发展的作用也是不言而喻的。港口要建在海边同时也要足够大。 

6.垃圾场(Landfill Zones):城市中的垃圾将在垃圾场中倾倒,掩埋和分解。建垃圾场也要离市区远一些,并要建好连接市区的交通路线。 

  既然熟悉了各种区域的作用,就要考虑如何来规划这些区域了,城市规划可以说既是一门科学又是一门艺术,您的规划决定着城市的发展,能否规划出漂亮的城市,就要看市长的功力了。SC3000为各位市长提供了一个非常实用的RCI需求指示器,它位于画面下方的状态栏中,通过RCI指示器市长们可以很直观地了解到市民的需求,并及时满足这些需求。所谓RCI指的就是住宅区(R)、商业区(C)和工业区(I),指示器中的任何一项升高也就说明市民需要该种地区,这时就要满足市民的需求多建一些这种区域。地区的密度则决定了该区建筑物的数量和大小。当您把不同的区域规划在一起时,则一定要认真考虑它们之间的影响,在一座商业大厦旁建一间小民房明显是错误的。虽说您可以按照您的意愿来规划城市,但您的市民可是既挑剔又善变的,有时还会跟您的意愿背道而驰,他们既希望离工作的地方近一些,又不喜欢工业区的污染和繁杂。找出市民们的需求和喜好之间的平衡点就是规划好城市的关键。 

  各个城市的发展过程中往往表现出一些相似的发展趋势。城市发展初期,对工业区的需求一般比较旺盛,当有了一些工业基础后,市民则很需要住宅区。随着城市发展,对商业区的需求则逐渐增长。工业的需求来自其他城市,而商业的需求则来自本城市。在年轻的城市中,对工业区的需求往往大于对商业区的需求,而在成熟的城市中,情况则正好相反。一般来说,市民对住宅区的需求大至等于对工业区的需求加上对商业区的需求(R=C+I),发展城市时,一定要善用此公式。而当您的RCI已发展得很充分时,您就需要建一些特殊的建筑如体育馆、公园等以满足市民的生活需求。 

  当有些地区无论如何也不发展时,您就要考虑是否发生了以下几种情况:是否缺乏基础设施如电网和水管;是否有完善的交通网络;市民对该地区是否有足够的需求;地价是否过高或过低。工业区不会在过高地价的地区发展,而住宅区和商业区则不会在过低地价的地区发展。过低的地价是由于高犯罪率,高污染等因素引起的,同时垃圾炉,高压线和监狱的附近的地价也会很低再有就是要注意该地区是否受到辐射污染。 

  总而言之,规划城市并没有一套完全正确的方法,它是一个不断尝试和判断的过程,失误是难免的,您的市民会用行动来告诉您哪些是错的,只有不断的积累经验才会规划出完美的城市。 

交通系统 

  交通系统对城市的发展起着巨大的作用,完善的交通系统可使城市的工商业迅速发展起来,为市民提供便利的生活。那么,就请画好您的交通图,准备建设一个完善的交通系统吧。 

  公路(Road)是交通系统中最基本的组成部分,在城市发展初期四通八达的公路加上充足的公共汽车路线(Bus)会使城市迅速发展起来,但当人口大量增长时,如果您还不考虑建设地铁(Subway)之类的公共交通设施的话,拥挤的交通问题将让您十分头痛。建设地铁是比较好的解决办法,它既可以大量快速地运送市民,又可使城市的汽车数量减少,以减少汽车尾气的排放量保持城市的空气质量。但设置公共交通路线时要注意能让市民方便的使用这些公共交通设施,要合理安排公共汽车站和地铁站,否则市民可是宁愿走路也不使用这些公共交通设施的! 

  当您要连接两个离的很远的地区时,可选择兴建高速公路(Highway)或铁路(Rail),它们有着容量大速度快的优点,可使市民方便地来往于两个地区,加强经贸往来。高速公路可跨越公路建设,如果您希望让市民能从公路上到高速公路或从高速公路下来的话,您就要兴建交换坡道(On-ramps),可在菜单中的高速公路项中选择On-ramps,在高速公路和公路相交的十字路的拐角处建交换坡道。 

  您还可以跨过江河修建公路,高速公路和铁路,只需在修路时按住鼠标左键从江河的一端拖向对岸,拖动时看到红色的禁修地区不要放弃,直到拖到对岸红色变为蓝色为止,这时您的建筑师就会告知您建桥所需的经费并请示您的决定,当您选择OK时一座大桥就呈现在您眼前了。另外,如果您修建公路时遇到了极高极陡的山,您的工程师们还会为您建设隧道,怎么样,够周到吧。 

  总的来说,SC3000中的交通系统还是很完善的,有多种解决方案,但稍微有点遗憾的就是在重要的交通枢纽地段缺少复杂的大型立交桥之类的解决方案。但瑕不掩瑜,经过精心的设计,完美的交通系统必定会在您的手中产生。 

基础设施 

  基础设施包括电力系统和供水系统,都是城市不可或缺的生命之源。 

  电厂和传输电线组成了电力系统,电厂可产生电力,并可向周围两格的范围供应电力,每一个供应上电力的网格或建筑也都可传输电力,可供应附加的四格内的电力,由此可见如果您在规划城市时考虑得非常周到的的话,完全可以建设一座没有电线的城市!但毕竟电厂属于重工业环节,会带来比较严重的污染,应建在离市区远一些的地方,因此,由电厂和电线组成的电力系统才是比较合适的选择!电线并不是必须连接在电厂上的,只要它连接在一块已通电的网格或建筑上,整个电线也就都通上了电。电线可供应周围两格范围内的电力,但要注意,高压电线时不应建在住宅区附近的,这种住宅区几乎是不会有人来住的。 

  SimCity提供给玩家9种发电厂,在不同的历史时期允许您兴建的发电厂也是不同的,有些电厂必须要先发明后才可兴建。各电厂的主要区别在于价格、寿命、供电量和污染量,各个电厂都是利弊兼具的,火力发电厂(Coal Power Plant)可提供很经济的能源,但同时它也带来了非常严重的污染,而太阳能发电厂(Solar Power Collector)提供的能源则是很洁净的,但它高昂的价格则让您必须好好考虑。 

  每种发电厂都是有一定寿命的,电厂的供电量会随着寿命的增长而不断减少,当它到达了使用的最终年限时,您的发电厂将会在一声巨响中炸成碎片(电厂!?炸弹!?),后果可想而知,例如当核电厂爆炸时,它发出的有害射线就会摧毁附近的地区。因此,您一定要在发电厂到达最终寿命之前铲除它,并兴建新的发电厂,以防爆炸事故的发生。 

  城市中偶尔会发生停电事故,主要是由于发电厂供电量不足或输电线被截断等原因所导致的。当一个地区没有得到所需的供电时,它的上面会有一个闪亮的电力标志用来警告您,这时可要快去解决! 供水问题和人民的生活紧密相关,如今很多大城市都发生了供水紧张的问题,而在我们的模拟城市中是否会发生这种问题哪,这就要看各位市长了! 

  供水系统由自来水厂和遍布全市的水管组成。自来水厂生产出的净水通过地下水管输送到整个城市,水管必须连接在水厂,并可供应周围七格的范围。要判断一个地区是否已被供水,可选择Adjust & Review菜单中的查询状态(Query)功能,快捷键为按住〖CTRL〗,然后点在要查看的地区,即会出现一个状态栏,可查看该地区的各种状态。也可转换为地下视图来查看供水情况。 

  我们的模拟城市中共有三种水资源:江河水、地下水和海水,对应的水厂也有三种。每种水厂都有一定的使用期限,它们的供水量也会随使用期限的增加而不断减少,因此,经过一段时间也要用新的水厂来替代旧水厂,以保持城市的供水量。 

  抽水站(Pumping Station)采用江河中的水资源,因为使用水泵,所以需要电力来运行。他们必须建在江河沿岸,另外您也要注意江河中的水污染程度。 

  水塔(Water Tower)可抽取地下的水资源,我们的模拟城市的地下水资源非常丰富,因此水塔可建在任何地方。同时地下水也会受到污染。 

  淡水处理厂(Desalinization Plant)则将海水进行淡化处理,它们也受到地理因素的限制必须建在海边,同时海水的污染也会严重影响淡水处理厂的生产。 

  由此可见,水污染对于每种水厂都有很严重的影响,因此治理水污染是一个很重要的问题,幸好,SC3000为我们提供了一种污水处理厂(Water Treatment Plants),只需使之与水管连接既可。 

  另外,我们还可以向邻近的城市购进或卖出电力和净水。进行交易需要建立和邻近城市的连接点,只需将电线,水管或公路连接到城市边缘,您的工程师就会询问您是否要建立连接点,不同的线路可进行不同的交易。建立连接后,您可通过菜单中的会见(Meet)项和您已建立连接的城市的市长会谈,购入或卖出电力和净水。当您作为卖方时,要注意您的电厂和水厂的供应量是否充足,并要注意,不要把和其他城市连接的线路断开,一旦出现这种情况,交易就会被取消,而且您还要支付意一笔数目不小的违约金。每个月,交易都会进行一次结算,注意您的政府预算! 
 



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     世上本无世外桃源,如果要说有,那就是在你的心里。 

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