发信人: unplug(不插电)
整理人: ayalee(2002-01-15 16:09:40), 站内信件
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虽然说忘记过去等于背叛,但永远活在辉煌的阴影下我认为也是一种悲哀。我不想单独就“仙剑”这个游戏发表太多关于好或坏的无评论,因为我没有这个资格(我对这个游戏不感兴趣),我也不会去否定对这个游戏有深厚感情的玩家,但我认为一个游戏在这么长时间内在国内游戏排行榜上占距前十甚至前三的位置(印象中有好几年了),这是极不正常的(这点我基本赞同ceven的观点),不管这个游戏有多优秀。就“仙剑现象”在下抖胆乱点下鸳鸯谱,各位不必太认真:
1、RPG游戏的精髓在于情节而不是结果。国内大部份玩家对E文J文都是先天不足(包括我在内),对于国外游戏由于存在语言差异玩游戏时往往注的重是游戏的画面、音乐这些外在的东西而不能够真正了解游戏的内在,即使有一定认识往往也只是局限于攻略上的支言片语,因此对游戏的评价也不具备全面性和客观性。也是由于这种差异,使国内的玩家视线更多的局限于中文游戏(对于RPG游戏这点的影响最为明显),这样势必大大减少了同国外优秀游戏的接触的机会。
2、国内游戏制作业缺乏创新精神。纵观国内(包括台湾在内)近几年推出的新游戏大多都是轰轰烈烈开场,千夫所指收尾(呵呵...这样说也许有点过份,但我认为的确是这样),真正能植根于玩家心中的实在是少之又少。而且这些游戏或多或少都带有“仙剑奇侠X”、“最终幻X”的影子,我不否认我国内游戏制作业起步较晚,应该奉行拿来主义,但我认为拿来主义的真正含义并不是简单的模仿优秀的东西就够了,可能更多要学的是如何增加游戏趣味兴、情节安排这些比较内在的。
我认为以上两点是是造成国内玩家存在怀旧情结的根本原因之所在。好啦,就胡言乱语到这里了!好累啊~~~~~
---- 给我点肉,给我点血,因为我的病就是没有感觉。
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