发信人: nbns(~派派~·TT)
整理人: ayalee(2002-01-15 16:51:54), 站内信件
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【 在 edx1980 的大作中提到:】
你的文章既像广州话的又像普通话,不咸不淡...
其实仙剑也没有你说的那么厉害吧,其实狂徒就是把仙剑的各方面都做得很认真,并没有什么很出色,很新潮(当时来讲),也和当时的大多数国产RPG的模式一样:主角一开始是无名小混混,然后因为某些特殊的遭遇,学了些什么绝技,闯荡江湖,遇到数个美女一起冒险,之后发现一个大阴谋,然后就去打BOSS.但为什么只有仙剑才能吸引这么多人呢?原因是狂徒做得十分认真,把原本枯燥的国产RPG模式加入了真情,把细节做得很好很好,所以看起来十分的抢眼,也就因为这些真情,所以仙剑也骗了不少MM的眼泪(甚至GG的眼泪 :P).但仙剑并不是最好的,大家有听过这句话吗?没有最好,只有更好.我觉得现在厂商应该学习当年狂徒的那种制作游戏的态度,不是随随便便弄一个游戏出来糊弄人,来骗大众的钱.以现在中国的的技术,加上狂徒那种对游戏的态度,我想,要制作出一个可以称为"中国RPG里程碑"的游戏一定可以诞生的,只是时间的问题罢了.
但愿中国RPG更上一层楼,我希望以后在美国都可以玩到闻名于国际的中国RPG!
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我轻轻地舞着,在拥挤的人群之中。
你投射过来异样的眼神。
诧异也好,欣赏也罢。
并不曾使我的舞步凌乱。
因为令我飞扬的,不是你注视的目光。
而是我年轻的心
---轻舞飞扬
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