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主题:乱弹古龙
发信人: tony1979(沧海笑)
整理人: ayalee(2002-01-15 16:51:54), 站内信件
    做为今年大陆最令人期待的RPG大作,古龙群侠传被大部分玩家否定了,在新浪网做的调查中,有将近一半的玩家认为很烂,在各大游戏论坛上,也都是骂声一片。
    凭心而论,古龙还是做得还是不错的!各个场景的美工都做得非常细致,看得出制作人员是下了苦功夫的,虽然场景意境比不上天之痕,但比起其他3D建模,2D绘图的RPG,实在是好太多了,人物画得动作太僵硬,据说是因为没有钱弄个动作捕捉系统的缘故,可除了FIFA之类的,还有什么游戏需要这东东,天之痕有吗?我想是没有的!音乐方面吧,呵呵,小弟的D版居然没有背景音乐...至于战斗配音,实在不敢恭维。剧情是RPG的灵魂,在我看来,在古龙里,剧情的因素已被淡化了,就象当初在玩金庸群侠一样,玩家关心的是主角又练了什么新功夫,某某武功练到几级,至于李寻欢,沈浪,傅红雪这些人的命运,小说,电视多得是,用不着在游戏里再来重新体会。也许是剧情淡化的原因,很多被仙剑,天之痕感动的玩家都不喜欢,只能说是各有所爱了。说到里面的武功,说实话,这个游戏的升级系统我觉得是最成功的地方,各种基本能力和武功招式通过分配潜能点来提高,这是综合了西式RPG的特点,传统的中式、日式RPG升级都是系统自动提高属性,这次古龙让大家自己来塑造个大侠。最让玩家诟病的就是BUG和变态的难度了,BUG比起江湖,那是少了很多,可也让人觉得太恶,我曾经有次师妹被慌乱,然后她用了个不知道什么药,敌人竟然变成了一千多万的血...难度大看起来是设置不恰当的原因,只要BOSS一发狠,基本上这场仗是没戏了,要是自己发狠的话...嘻嘻,你可以去抽六合彩了。刻意练段也没什么用,BOSS的等级是随着玩家的等级变化的,反正打BOSS时,运气是非常非常重要的。炼武器本来是个很好的设置,可是...精铁之类的东东实在找得会让人呕血。
    做为国产游戏,古龙群侠传可以算是个里程碑,比起剑侠之类的,算很好了,但要和天之痕等比起来,还有很大的差距,国产游戏,还是得有很长的路要走。
   

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