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主题:说几句古龙
发信人: cefiro(风度)
整理人: ayalee(2002-01-15 16:51:54), 站内信件
    在有点不舍得的心情下,昨天终于把《古龙群侠传》打完了。
    说不舍得,主要是玩完了古龙怕没有别的东西可以玩。RPG是我的挚爱。古龙有它不尽人意的很多地方,但是,这毕竟也是最近一段时间里,唯一可以在电脑前面打发时间的RPG游戏。所以,中间有一段时间我总是无所事事地在原地练功,不愿意很快地往下面发展剧情,当然我不知道顶级的也就40级,40后来得到的N多的经验值全部没有能派上用场。
    此前也看过很多网友的评论,毁誉不一,以毁为主。我倒是觉得,《古龙群侠传》有它设计体贴的地方,比如(1)可以关闭明雷;(2)战斗自动模式;(3)简化的地图不让你那么闹心;(4)体力和内力迅速自动恢复而不需要不停地大口吃药,我从头至尾几乎没有吃过伤药;等等,还有很多优点。
    当然,《古》的缺点也是显而易见的。我觉得最难受的是(1)走路的方式为什么总是那么歪歪斜斜跳动式的;(2)画面的移动使人头晕,晕海宁可能是一个硬件解决的比较好的方法;(3)初期地雷难度偏大;(4)钱没有什么用处,结束的时候我还有大约200多万没有使用,货币有点贬值;(5)升级系统级别定义比较随意没有仔细规划和测算,等等。
    我是看攻略打的。实际上,没有攻略的话,很多地方的剧情发展是会带给你麻烦的。这样,探索的乐趣是少了很多,甚至剧情的发展,根本没有能够让我用心投入,倒不是说生拼硬凑什么的,说好了群侠当然是出场人物多主线有点乱的,都还可以接受。但是,到游戏快打完的时候,我突然醒悟过来,游戏的不完全成功既不在于角色塑造的没有性格,也不在于上述种种不足之处,而是在于它基本上没有体现这是一个与古龙有关的游戏。为什么这么说呢?众所周知,古龙的口气是这样的:
    风,
    在吹,
    雨,
    在下,
    一道寒光
    仅仅是一道寒光
    XXX软倒在地
    小李飞刀
    绝无虚发
    小李飞刀
    绝无虚发
    。。。。。。
    各位看官,到这里可能会忍不住嫣然一笑。兄弟我一直对古龙的小说不是很感冒,原因也大致如此。我总猜测,古先生当年可能为生活所迫,是不是为了多赚点稿费,又或者是报纸连载的速度快了,每天写可能也有点跟不上趟。总之100个字可以占上一页纸是古龙的特点,至少我是这么认为的。列位古龙迷,在下对古大侠不恭敬的地方请见谅。
    而金智塔在设计游戏的时候,可能叫多地注意了画面的精美武功招数的设计等等,对最能反映古龙特点的语言这个环节,终于还是疏忽了。我的突然醒悟,希望能对你们以后设计开发《古》系列游戏的时候能有所帮助。不信你试试,还是这个游戏,只要把对白重新按古龙先生的套路撰写一下(主要是大量减少字节,或许光碟数量也可以就此减少一个两个的也不一定),谁还敢说你这个游戏没有特点?只能是说的人没有文化了,呵呵。
    话又说回来,我照例是买了D版的光碟来玩,所以根本上,我是没有资格来说三道四论东论西的,就这样吧。
                  
   

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