发信人: afirstsunny(风过无痕)
整理人: chocobo(2001-04-15 17:00:22), 站内信件
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记得几年前,玩《仙剑奇侠传》,一直到玩第三遍的时候,鼻腔里都免不了有一股PH值小于7的气息在涌动,泪腺也不曾因为时间次数的积累而有了免疫能力……。
去年6月份,当炒作以久的《剑侠情缘Ⅱ》一出来,我就拿来玩了,可玩过之后,只觉得编写这个剧情的人是个感情受过严重创伤的人,有强烈的报复心理,才会要求世界与他一样万念俱灰,所以才会有那样无论是从感情上还是逻辑上说都是虎头蛇尾的故事情节来……。于是从此愤而决定戒游戏到现在有10个月之久了……
直到不久前《轩辕剑Ⅲ外传:天之痕 》的出现。《轩辕剑》系列我以前并没有玩过,但是对它的成功之处很有耳闻,加之是大宇出品制作,联想到《仙剑》的那种凄美感觉,李逍遥那映在落日下悲伤的背影……,DOMO小组应该会继续秉承严谨完美的作风吧!本着对大宇和对DOMO的信任,我开始“重操旧业”,玩起了这个去年11月份就面市的游戏。
因为工作忙的缘故,我一直到第5天才翻版,之后我好象虚脱了一般,昨天晚上我发高烧到38℃,今天我一起来急着起来写这些东西。我要说的是,大宇和DOMO没有让我失望,且不提它精美的画面,优雅又极具民族韵味的音乐,绚丽的武打特技……,所有的一切都证明DOMO不仅继承了原有的而且有了很大的质的飞跃和发展。它又让我这个爱哭的女孩子流了很多在现实中各种压力所积累的泪水,却只为了别人的故事。……
“旁观者清”,天之痕让我以一个旁观者的姿态来体味人性中的美好与真挚、责任和为了他人所作的自我牺牲……。一个动人的故事,最重要也是最直接的了解和感受在于观看,而不是参与;现代人的自尊让泪水可以为别人的故事尽情宣泄,而无法在人面前显出自己的脆弱……
有关这个游戏的评论我想已经有很多了,我也不多说了。我最欣赏赞同的一点是在游戏的后面,古月仙人说了一句话:一个人他最重要的东西并不是生命,而是他最大的理想和心愿……
确实如此,若没有了理想,没有了对心愿和对一切美好的记忆,人生何以为人生呢?诸君以为如何?游戏的最大魅力以及玩游戏的大多是年轻人的缘故我想大概就是因为游戏可以满足年轻人在现实中无法得以实现的愿望和理想吧,只是要认清两个世界的界限哦!否则,又有人会说我们“玩物丧志”了哦!(我苦笑) |
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