发信人: unlock(吃饭的人)
整理人: chocobo(2001-04-15 16:59:52), 站内信件
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连骗带蒙,终于把古龙搞定了。
第一感觉:好偷工减料的爆机画面。我试了五个打静轩的结局(靠loadgame和买增加好感度的装备):钰林、玉罗瑶、清兰的好结局,易冰梅的离别结局(奇怪,我俩的好感度可是150的呀?),还有孤独帮主的结局。每个都只有那短短十来秒动画,而其中钰林、玉罗瑶、清兰的好结局竟然只是换了个背影和几句话而已。反而易冰梅的离别结局还能略略令人有点感动(易冰梅的样子有几分象我的初暗恋情人,其实如果不是因为这个原因,我可能早都放弃这个游戏了)。
再谈谈结尾段出现的不少不合理东西:
最后阶段出现的敌人突然强了许多,如:宫九、林仙儿、紫雷、静轩都属于此类。我觉得这种刻意强迫别人在剧情以外练功的设置很不好(正常打到这里的人根本没有获胜的可能,我也是因此才被迫开始用变速齿轮等作弊工具的的),为什么非要让玩家都经历那种毫无趣味的为升级而进行的练功呢?我就不会浪费这种时间,改你没商量。
另外,我真想问一下,究竟有没有人能不靠功略找到下面全部的场景:青龙教迷宫入口,迷宫内拔碧玉刀旁那穿墙处,青龙教总部内室入口——反正我是认输看功略了。究竟是谁决定用这种拖拔版方式的?真是无聊透顶,拖出去砍了。
还有,我其实是带着对当年金庸群侠传的良好回忆玩这个游戏的,今天,终于爆机了,但脑中却已只剩一些昏昏沉沉的零星印象。我究竟玩了个什么游戏?游戏里面有很多很多的角色出现,但每个都是昙花一现。对话基本分两种——正义的和邪恶的,再搭几句古龙口头禅,其余再无性格可言。古龙群侠传其实基本上是一个单线游戏,没有了打动人的剧情,没有了性格分明的人物,就几乎没有了一切。
中国的游戏和中国的企业一样,都是只想做“大”而不是想做“好”。但我们真正需要的其实恰恰只是一个好游戏,而不是一个大游戏。真正的好游戏是用心去做的,而不是什么“花了N巨的资金,N巨的人力投入,N巨的长的时间”就可以做出来。我可以忍受那些因为技术落后而带来的不足,但我不能忍受那种因为明显不敬业不用心而带来BUG,而这种BUG在这个游戏里简直一抓一大把。
骂也骂够了,不过话说回来,古龙群侠传其实也并非一无是处,还是有一些有新意的地方的,画面和音乐也还可以。但可能是因为古龙群侠传是我们自己的游戏,又改编自古龙小说,我本期待它能做得更好一些,希望越大,失望当然也就越大了。
最后别忘了,还要跟那些曾回应过我的菜鸟问题的大虾说声谢谢,Thank you。
---- 寻求突破中...
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