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主题:FINAL FANTASY深入解析(一)
发信人: tidus()
整理人: chocobo(2001-04-13 16:00:05), 站内信件
http://www.egames.com.cn/zhuanti/ffchina/fff/wonderswan/ff_link.gif
TOPIC 1 系列中水晶的变迁
水晶的诞生
FF的前几作中,水晶有着极其重要的地位,在剧情中,持有水晶便意味着有了能控制自然的力量。在FF1中,与主人公对立的卡奥斯(混沌),在水晶失去了光辉时,便乘机改变了自然的模样,使失去了地水火风的世界陷入一片绝望之中。所以主人公的目的便明确了:打到卡奥斯,取回水晶的光辉。在这里,取得水晶有明确的目的性,而且限定了水晶的数目。在二代中,与I代同样将水晶视为已消灭的东西,剧情中的最大目的也没啥变化。另外,I代中将水晶作为能源之源的重要意义也保留了下来。随剧情的发展,主人公们的目标由守护水晶转移到消灭邪恶的元凶卡奥斯,而这里的卡奥斯是运用水晶之力由2000年前来到这里的。
守护的与失去的在剧情中,水晶对游戏中世界的意义也是随一代代推出而不断变化的,他们的地位也有了大的转变。这一转折点可以说集中在了IV代。至三代推出时,都是模版式的情节:敌方大魔王派出喽罗对水晶进行破坏或施加影响,而主人公则要去阻止这些活动,去维护善与秩序的象征--水晶!但在四代开始,水晶有一种象征便为了工具,可为敌我双方使用,展开的剧情亦变为互相争夺的模式。和平与秩序的关键便成了主角本身而不再是水晶了在V代中,更有水晶被敌人破坏的情节,为此,主人公们面对了一个破碎的局面时,要考虑的目标便成了“守护下一个要失去的事物“。这样的变革增加了剧情的复杂性,也可以说是由于游戏也在成长,导致RPG类的情节普遍加长的产物。
革命!职业系统FF中被称为系列特征之一的职业系统是在III代确立的。除了水晶的重要意义之外,得到水晶时,角色还可以借助沐浴水晶的光辉而转职,入手的水晶越多,对应的职业越多。所以有三代起水晶开始较大幅度的增加数量,对玩家而言亦带来了收集的乐趣。到了代,虽然水晶为魔石所替代,转职系统还是保留了下来。从一代开始,要去寻求的水晶一定有守护者存在,所以为拿到水晶苦战是难免的!只有胜利才能拿到水晶继而获得新的职业,对玩家而言自然会有
成就感。这些守护者各有各的属性,作战方式。要求玩家用头脑来作战,如不能发现对手的弱点取胜将是很困难的!对于战术灵活多样性的要求,使得能令角色转职及辅助战斗的水晶,更具有特殊意义.
向魔石的演变在V代中升华的水晶之一概念及其关联的系统变革,使情节的方向性有所转变,世界观亦发生了变化。到了VI代时,更出现了一次大规模的演变,
这就是取代了水晶,外形上与水晶相似,凝聚了幻兽之力的魔石。以前有水晶确立的很多系统,设定及要素,被魔石继承了下来。首先是作为“ 要守护,要夺回的重要物品“而存在,其次是能量之源的意义,在召唤幻兽之余还是可以习得魔法的宝物,均与五代中水晶的意义相同,且仍是从自然万物而来的。因此可以说水晶=最终幻想的说法随已不再成立,但其本质与精髓,已被用不同的形式继承下来。看看VII代中的魔晶石,相信大家都会同意这一点! 

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