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主题:我们的游戏还缺什么?
发信人: zxkfs(游戏迷)
整理人: ayalee(2002-01-15 15:55:17), 站内信件
偶然间,我想起了这个问题。 
《恐龙》,迪斯尼的新片子,是那天我从同事买的VCD中找到的。几乎“与世隔绝”的我根本不知道最近有什么新电影出世,所以随口问了一句:“这片子怎么样?”。同事望着我说:“新片子,你自己看吧,看完就知道了。”因为现在大部分的新片VCD都是“电影版”,所以我已经对这片子失去了兴趣。可是在半个小时的发呆后我又拿起了这VCD,因为实在太无聊了,上班没事做,心里又烦,只能拿这“电影版”的《恐龙》解闷了。由于《侏罗纪》系列的片子我看过好几遍,所以一开始就觉得这里的恐龙好假(没见过真恐龙的我竟然…………),可是10分钟后我的观点已经开始转变。由于职业的关系,我开始注意电影中所有的细节,要知道纯3D做出来的东西在细节处理方面是非常困难的,而且这些细节也是3D的生命所在。在昏暗的画面下我看完了这部电影,突然有种说不出的感觉,总觉得我找到了些什么可却又想不出来。这时同事问我:“怎么样?”我回答说:“不错。整体感觉很好,好象没有什么特别不好的地方。”突然,我觉得我从自己的话得到了答案………… 在开始的时候,我注意到猴子的毛,柔顺的感觉让人觉得非常逼真,那时我第一个想到的事情就是制作电影用的机器太好了……我也想要!慢慢的,我的注意力集中在恐龙以及猴子的动作上,这些3D生成的动物有着丰富的表情和逼真的动作,说话、愤怒、行走、搏斗、饮水、死亡………………等等动作都是那么的真实,虽然没有见过恐龙,但那些动作给我的感觉就是它们本就应该是那样的。这时,我开始忘掉那些机器,把思考的重点放在制作者身上,看着那些画面,我心想就算现在给我全世界最好的机器我也做不出这些东西来,我身边的人也一样做不到。不过让我得到答案的却是影片的整体感觉,就象我自己说的:“整体感觉很好,好象没有什么特别不好的地方。”………… 细节只是一部分,一部成功的影片是由很多成功的细节组成的,游戏也是一样。当我感叹毛发的时候,我并没有觉得这会使一部影片成功。当我佩服那些动作表情的时候,我也没有觉得这些会使一部影片成功。在我看完整部影片的时候,我才知道这是一部成功的影片,虽然它并不完美。同时我也意识到不是完美的东西并不一定不好,重要的是它是否会被自己的缺点掩盖了自己的优点,更重要的是整体的感觉是否失调。 

我们的游戏业已经存活了好几个年头了,而且也出了不少游戏,我们为什么还很落后?为什么总是出一个被骂一个?很多制作者都为自己的作品辩护,很多同行业的人士也在帮他们解围,但,错的始终是错的,如果在事情过后还不知道自己错在哪里的话,那任何辩解都只能是一种借口,一种逃避责任的借口。从这么多国产游戏看来,我们最大的问题还是出在策划人员和监制人员身上。国内对策划人员的分工相当“简练”,可是这种方式对于游戏开发来说是没有任何好处的。在国内,大部分策划的工作仅仅是写剧本、改剧本、属性设定……等等一系列文字工作,除了文字他们什么都不做,也什么都做不了,这就是问题之一。还有一部分策划管程序也管美术,大概是监制一类的角色,这也是问题之一。可能很多人会奇怪,为什么有问题呢?其实很多人都不知道,要做一个好的策划和监制,必须懂得游戏制作相关的很多知识,美术、程序、策划、音乐…………这些专业的基础知识都是必须的,可是现在我们国内的人员懂这些的并不多,其实说白了就是人员素质很差。我们落后了国外很多,不仅电影,连游戏也是,很多人认为策划应该争取创新,可我却认为我们的基础能力太差了,无法控制整体达到希望的效果,所以就算有创新也不会出好东西,只能是白白浪费创意罢了。在这个行业内待了几年,我感觉到最令人头痛就是美术,有能力美术人员的简直少的可怜,很多也已经离开了这个行业。在制作期间,很多时候都因为美术的能力问题而改变策划案,有时候还要逼着美术去改图,经常做一些“干涉”美术工作的事情。后来明白到国内游戏就是因为没人正当干涉美术的工作才使的美术出现问题,这也许就是策划人员中没有美术策划或者有能力的美术总监的原因吧。也许是美术人员的职业病,相当多的美术人员对自己的作品都是相当满意,从来不去和国外的游戏比,一开口就是那是外国人做的,让人听着觉得中国人怎么那么没有志气。这,还是素质问题。要知道国外的制作者也是从不会到会,他们并不都是天才,只不过他们比我们多了一个想法,那就是一定要做到最好。电影、游戏都是那样,推动行业发展的不就是那些最好的东西吗?如果说一般的作品也能推动行业发展的话,那我们的游戏业怎么会这样?看这美术做出的“木偶”,我感到自己已经麻木,想起以前一个美术(他已经离开游戏业了)告诉我“一切都在细节中”这句话的时候,我真希望其他美术人员都懂得这句话的含义。当美术的能力达到一定程度的时候,把握整体的感觉也就不是一件难事了。 

如果我们有人能出国学习、如果我们制作者都能明白上面的道理,那么我们的游戏业还是有希望的。不过,对于中国人来说,好象成功前的巨大牺牲已经成为一成不变的“习惯”。 

偶然间,我得到了这个问题的答案。 

但,我却不知道如何去解决……………… 





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