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主题:说古龙想江湖<给江湖2的建议>
发信人: moonmoo()
整理人: ayalee(2002-01-15 16:51:54), 站内信件
说古龙想江湖<给江湖2的建议>
  古龙群侠玩过之后总得还可以(可以说在目前国产游戏中是较好的一部)画面,人物,场景都不错,但音乐设计没有什么映像,(没有广告哪么好)片头动画,经不起细看片尾动画特别难看.(个人以为通关的将励不应是这么难看的动画)听说金智塔要开发江湖2特别想对这款游戏指手画脚一翻.让大家看看对不?
  1)画面:应该是2d45度角的主地图(目前国内的3d技术有点.......)玩家可以走动的(在大地图上)范围应设计的多一些.少量的和剧情无关的场景玩家也可进入做一些特别的惊喜结合于这些场景中.
 2)人物造形千万不要用1代的造形,因为一代很是不好.npc的对话不要只在主角和npc之间进行,加入一些主角偷听npc之间对话的功能从而得到一些正常问话中不能得到的信息.
 3)主角的升级:希望不要用目前流行的明暗雷打架升级(应保留古龙中的潜力点方法)建议设计专门用来升级的学校和寺院,门派,npc.或是大地图上某些特定的小场景,让玩家认为应升级的时候再去升级.给钱交学费都可以.
4)游戏中的宝箱(明,暗两种)应设多一些.房间里的东西尽可能的让玩家可以拿不管有用无用,让玩家自己决定有无用处.(不告而取为之偷,到一定量时应被追杀,黑道老大自然不怕>)
5)战斗系统用那种方法无所谓.从杀死的敌人身上不应该有钱(多少有一点不要多过2两)钱应该做生意或者做盗贼得到主要部份,其它部份从宝箱或是横财得到.
6)分支剧情多一点.和npc之间的互动加强一些,可以应npc要求做一些得钱或潜力点的事(应有好坏之分,好的奖励,坏事吗.........不用多说玩家想吧!)
7)加入感情色彩.让同伴可任意离去(不告而别等)直至造反........
               以上为个人意见.不当之处多多谅解.



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 打虎要靠亲兄弟,游戏要来rpg.

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