发信人: zuanlong911(鸭嘴兽)
整理人: kedebaby1981(2001-10-20 21:18:14), 站内信件
|
RPG(Role Playing Game)游戏即角色扮演游戏。世界上最初的两款RPG作品分别使用了不同的办法解释“图版RPG”中多名玩家所带来的多重角色及其互动的特点:《创世纪》的作者在其处女作《阿卡拉贝》中采用了“单人制”,玩家就是一人走天涯的孤胆英雄,而电脑则负责扮演游戏中出现的所有其他人物;而《巫术》则是采用了‘领队制’,与前者不同的是玩家可以指挥一只多人的队伍,队伍中所有角色的行动都由玩家一人决定,不再像“图版RPG”那般各行其是。后来的诸多不同RPG表现形式只不过都是这两种方式的变形和延伸而已。而就这两种基本的表现形式却能使RPG从以《巫术1》开始的APPLE2的游戏黄金时代直至今天依然长盛不衰,这就足以证明RPG这种游戏型式的独特魅力。由于受到语言、文化及背景的限制国内玩家很少有人能真正体验到西式RPG TSR的高级龙与地下城AD&D系统其中乐趣,所以我本人认为西式RPG游戏在国内大多玩家眼中只能算做是一个拥有漂亮外表的空花瓶。而只有符合中国文化背景的RPG游戏才真正能使大多数国内玩家感受到游戏本身的魅力,真正的参与到游戏中。西方RPG多是冷酷无情地实现征服,不择手段地获得成功,而中国RPG多是“情”、“义” 贯穿整个游戏始终,能使国内玩家深深地体会到,这世上还有比征服和成功更重要的东西。
说到国产RPG,不像西方RPG那般有固定的规则,大多是以中国悠久的文化历史为底蕴,要么就是以金庸和古龙两位武林泰斗的小说为蓝本,所演艺出来的动人的虚拟互动的武侠RPG世界。现今令国内大多数玩家满意的国产RPG无非是《仙剑》和《轩辕剑》系列这两把大“剑”。而他们受到国内玩家的广泛好评也决非偶然,更不是商业炒作。武侠RPG中的角色,单单有武并不能称之为侠。侠,俜也,所谓言必行,行必果,己诺,必诚,不爱其躯,赴士之阨困,千里诵义者也。真正的有情有意的武者这才可称之为侠客,真正的包容赤子之情,男女之情,手足之情,朋友之情,父子之情,师徒之情的RPG也才能称之为是一款优秀的能吸引众多玩家的武侠游戏。《仙剑》中的“情” 包含了淡淡的忧伤,好似杯中的茗饮一般,乍一喝只有苦涩,但若浅啜慢饮,便会渐渐尝出苦涩中隐藏着的清香和些微的甜意,使人回味无穷。一座与世隔绝的村庄,小小的客栈,淳朴的民风,李逍遥无忧无虑的笑容……以及李逍遥和赵灵儿水中之月般的情感,林月如义无反顾的帮助李逍遥寻找灵儿,甚至不惜用自己的生命换来灵儿与李逍遥的幸福,这些无不使玩家为情所感,为情所动。而在《轩辕剑》中塞特对莉莲的相思,麦尔斯为莉莲而对塞特的恳求,慧彦舍身取义以一己之力抵挡千军万马的悲壮、豪迈,这些情感的表露使游戏中的人物不愧为侠之所谓,也更是《轩辕剑》中精华之所在。玩家们随着曲折离奇的情节的起伏和游戏中的角色一起兴奋,一起悲伤,一起哭泣,与其他角色同甘共苦,抑或是反目成仇,从而真正投入到了游戏的世界当中去。
而对于取材自“金”、“古”两位两位大宗师的RPG游戏,我认为近年来比较成功的就要数《新绝代双娇》系列了,这也是我少数打爆机的“金、古”改编游戏之一。抛去古龙作品本身精于勾勒苍凉的意境,表现一种孤独的美的因素不谈。就这款游戏自身来说,《新绝代双娇》系列给古龙的原著中加入了新的情节,而不是简单生硬的改动,光凭这一点就值得把游戏进行到底了。但不可否认的是近年来对“金、古”小说改编成的游戏总的来说是不成功的,归其原因有制作公司的不负责任,有制作水平的问题,但最主要的还是因为两位大宗师笔下的个性鲜明的形象早已经深入人心,而且在每一位读者的心中都掺杂了自己的感情成分,小说文字的描述可以给读者最大的想象空间,而如果把这一切刻板地照猫画虎改编成游戏,剧中人物形象和武功招式都不可避免的会形象化,具体化,封锁了玩家的想象空间,给人内容空泛以及情感苍白的感觉也就不可避免了。所以武侠RPG的诱人之处是要源于创意的新颖,原创的游戏脚本,多线性多结局的剧情,以使国内的武侠RPG作品不致陷入叫座不叫好的尴尬境地。
作为游戏制作者应当把游戏当作一项艺术去认真描绘其中精髓。这样制作出来的RPG才能使玩家也把它当作艺术来仔细体会个中真谛,跟随着游戏中的角色,演绎不同的游戏人生。
---- ▇▇▇▇▇▇▇▇
▇網易開國大老▇
▇ ☆鸭嘴兽☆ ▇
▇之泡網專用章▇
▇▇▇▇▇▇▇▇
|
|