精华区 [关闭][返回]

当前位置:网易精华区>>讨论区精华>>分类游戏>>● RPG冒险>>§游戏介绍§>>风云2之帝释天

主题:风云2之帝释天
发信人: jia-yu-jie(HappyBoy)
整理人: ayalee(2001-12-09 21:27:11), 站内信件
概述与故事介绍:
风云之帝释天,是“笑傲江湖制作Team”原班人马所联手打造之另一部武侠美学的大作,游戏的剧情是从步惊云丧失记忆开始到遭受拜剑山庄的人侵扰痛失亲人而恢复记忆开始,一直到聚集“七武器”至水族之民的岛上杀龙神,夺取龙元最后与背后主使一切的帝释天决战,是本次故事的主轴,因此玩家可以操作到许多在漫画中耳熟能想的脚色,如:孤高傲气的步惊云、冷静沉着的聂风、怀若虚谷的怀空、野心勃勃的怀灭….等等,在游戏与其他反派角色的许多侠义情仇,当然!所有的角色都是由3D Polygon所构成,且更为精致,而在述说剧情或是战斗时的人物动作上也会使用最新的Motion Capturer技术来达到极为顺畅与真实的演出动作。

特点说明
画面呈现方式:3D Real Time高解析 HI COLOR、3D模型一体成形(较为细致)(维持昱泉一贯游戏的美术水准),藉由镜头语言的即时运用来表现其如同电影般的取镜方式,增添游戏的特殊性。

故事性:尽可能表现风云原著精神,单线性发展但中间穿插许多的小故事、小游戏会些微影响游戏进行的过程。(RPG游戏重要特色之一、也是我们要充分展现RPG的重点)独特技术性的说明:3DRT(3D即时运算)(昱泉领先国内游戏界甚多的优势),使用独特的Vertex Animation来作为人物Model的制作方式,故可以做到中国传统服中的水袖及布料飘动的感觉(当然连人物的头发都会相对应的飘动),而且与一般传统的Model做法所不同的是你将不会看到有任何关节的接缝,鲜活、完整的一个人物崭新的摆在玩家面前。 


独创游戏性的说明:
除了RPG应有的丰富游戏性之外、加入3D Real Time特有的镜头表现(一般、剧情、战斗)、传统回合式的战斗方式加入一些动作要素(可以让武侠招式更为凸显)、提供不同的能力作组合的系统,详细说明于下:

A. 注重连续攻击与弱点洞悉的战斗系统:魔诃连续武技系统 游戏中的战斗系统仍维持一惯颇受好评的“连续武技”的组合使出方式,并且相互对打上加了一种属性,弱点( Weak Point System )系统,敌我双方皆有可以攻击的部位,共分头、手、身、脚,持续的对某些部分攻击的话还可以对敌方产生某种程度的异常伤害。例如:敌人的弱点是在头部的话,持续攻击此弱点至最后就会对此名敌人造成“晕眩”效果、如攻击脚部的话即可以造成敏捷度下降…..诸如此类的变化,并且藉由连续攻打不同的部位便可以连击(Chain Combo System)成强有力的“必杀技”。且在必杀技巧的使出上做了一些变更,使得攻击力即强的必杀技可以以比较简单的方式施展出,顺畅游戏的进行,同时在战场上,玩家可以操作角色使出特定的必杀技后可以将某些场景物件破坏,如果破坏的程度至最高极,甚至还可以得到相对应的报酬或宝物,所以玩家可以在每个可以战斗的场景上面寻找可以破坏的场景,试试看可以得到什么报酬,不仅可以享受视觉上的震撼,也可以对游戏过程有一定的帮助。

B. 增加角色属性与异能的潜力系统:无量潜力系统而在游戏系统上则采用了潜力(Potential System)系统,不同的道具装备在每个角色的身上,会相对的引发这个使用者的某些能力,这些能力有些可以应用于一般行走中,例如:使用了这个能力之后可以行走迷宫中平常无法行走的的某些地形,或是直接开启原本无法开启的宝箱,帮助角色以不同的方式闯荡迷宫险恶的场景,或是于战斗中,例如:使用了“反击”的能力,角色可以在不浪费一回合的指令下将敌人狙杀而亡,增加战斗多变性与战略性的运用,并且角色的某些固定的能力则必须由这样的过程才可以学习到更高深的内力技巧,帮助游戏的进行,及造成不同的游戏方式。玩家面前。


更精采的过关剧情动画:
此次在Model上制作的更为精致,在游戏流程中的过关Real Time动画会以脸部生动的表情,来突显角色对事件的感情描述,让玩家对游戏中的角色更有亲切感,而不只是一尊“面无表情”的娃娃。画面风格:中国风、利用3D Real Time的特性来表现中国传统山水画的感觉(利用现有3D科技结合传统中国武侠文化)。音效/音乐风格:因为风云中并无明显的设定为中国的意境,所以这次的音乐构成会利用交响乐的方式来呈现其壮大的故事内容,以摇滚乐的方式来表现战斗中的紧张感觉,给新世代的玩家一种脱离历史包袱的新感受,同时也给予老玩家有一股与时代的接近感。风云的作者,马荣成先生也于2月四号带领着旗下的主笔一行六人来访问昱泉,检视风云游戏的制作进度及游戏品质,在一连参观说明后马荣成先生也很满意此次之行,且肯定昱泉团队所呈现的游戏品质,并且会再择日再一次前来审视其风云制作状况,由此可见马荣成先生对自己作品的重视程度。

最终笔者希望风云能成为新的RPG焦点,当然各位也不要忘记去“我的期待”一起期待一下


----
 单身是领悟,恋爱是失误,分手是觉悟,结婚是错误,离婚是醒悟,再婚是执迷不悟,没有情人是废物,情人多了是动物!

[关闭][返回]