发信人: qqgz1()
整理人: chocobo(2001-03-27 13:11:13), 站内信件
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用的是WIN98,192M,FPE2000(金山游侠也好使)
修改方法举例:
1,游戏最开始时,主角的强壮值为11,用FPE查十进制数48(单字节),然后
升一级,强壮值为12,用FPE查十进制数60,如此能很快查到强壮属性的地址,
形如"03 xx 7f 62",将"xx"改为"FC",强壮值就变为220了.
其他数值与真实值的对应关系请自己去找,一般为4的倍数.
2,找到一个地址后
在FPE2000里直接编辑内存就行.
那一片地址的格式都是"03 xx 7f 62",
其中"xx"就是要改的值.
游戏用一些循环数字(好像是4的倍数来代表真实数值),
不行的话,可用下面的数字对应表查地址(注意是单字节8位).
真实值:内存10进制值(单字节) 6:100 7:96 8:44 9:40 10:52 11:48 12:60 13:56 14:
68 1
5:64(好像是一个循环-4 +12) --------- 16:12 17:8 18:20 19:16 20:28 ..........
(强壮,意念,根骨,...这些属性就是用上面表中的这些值代替真实值,具体算法我没有深
究,但只要改成FC,就能变成220);
3,重复上次内容: 游戏中的数字用了一套算法,跟真实值并不对应.潜能内存地址(0xx
x9793),可以将值锁为(FC)220(注意:1.必须单字节锁定;2.随着得到新的潜能,锁定后潜
能值会不规则的增加,所以建议不锁定,隔几次改一下即可;3,其他值在这个地址前后,自
己可以去试, 一般格式为"03 xx 7F 62"). 生命值:0xxx9773
(生命和内力值是四位)
生命值最大值:0xxx9777 内力:0xxx977b
内力最大值:0xxx977f 攻击力:0xxx9783
防御力:0xxx9787 经验值:0xxx978f 潜能:0xxx9793
其他属性在生命值前,格式为"03 xx 7f 62"
对于一些数值,游戏用了一定的算法,我还没搞明白.以下为一些数值的对应表,仅
供参考: 真实值:内存10进制值(单字节) 6:100 7:96 8:44 9:40 10:52 11:48 12:60 1
3:56 14:68 15:64(好像是一个循环-4 +12,而且还会不停的变)) --------- 16:12 17
:8 18:20 19:16 20:2
8 .......... 通过不同的循环对应不同的真实值,大家可以自己去试.
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