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主题:面对游戏,请拿出点另类态度。
发信人: ecoo2000()
整理人: ayalee(2002-01-15 16:06:27), 站内信件
我想,一个游戏,那怕只有一条线索,甚至只有一个人物,都可以做得魅力四射。这就好比你面对你的恋人,你会觉得无味吗?不会。为什么?因为她的“内涵”非常丰富,你几乎可以无限地挖掘她的内心世界。当然游戏里的人物不可能做得跟真人一样丰满,但我觉得,到目前为止,游戏世界里没有一个真正塑造成功的人物。对比一下同样是对人物进行再创作的小说,游戏里的人物更像一个会说话的机械,没有思想,没有感情,“硬梆梆”的。 
我觉得,我创造一个成功的游戏人物非常难,需要在游戏制作的技术因素以外耗费大量的精力,而且还需要对现实生活深刻的理解与观察,甚至还要一点艺术天赋。但我觉得目前,这些都不是最重要的,目前的情况是大多数国内游戏人没有意识到挖掘人物内涵的重要性!看一看他们的宣传广告就知道他们的侧重点了,“出场人物多达xxx个”,“本游戏共有N条线索,N个结局”。这样的游戏看起来气势恢宏,其实很粗糙。像一个文学爱好者起手就来个长篇一样,想做好,难呀!不要再追求广度,注目一下深度吧。写好短篇,然后有中篇。写长篇,可需要相当的经验+功力呀。 
人有一个特点:“喜新厌旧”。你为什么要跟你的恋人分手?太熟悉了,没有感觉了,是不是?如果一个人不随时更新的话,也会被淘汰。这是规律,万物皆如此。不要在游戏中只把人物当成提供线索的工具,拿出点人道主义来,OK?让她生动一点,让玩家即使没什么事也想跟她来两句,行不行呢?拿现在的游戏来套用一下,似乎不行?对,是不行。因为无关紧要的人物太多了,需要怎样的功力才能让他们“活”起来呀。大家有没有把游戏当成一门艺术来做呀,游戏完全可以发展成一门艺术的。可是中国的游戏一生下来就处于商业的环境中,目前的创作态度太商业化了。 
这是我从自己的角度谈的某一类游戏的某一个方面,大家如有感想,发出来探讨一下,OK? 
另外,我认为,非商业化的游戏有它广阔的发展空间。游戏完全可以做为一个表达观点,传播思想的载体,而不仅是一个娱乐工具。虽然从技术角度,它使入门者要跨越较高的门槛,但它在表达方面有自己的独到之处,这是它之所长。在将来,(请允许我大胆的幻想),必将出现一批具有高超技术与人文精神的优秀的游戏艺术家。我,(请允许我大胆的狂妄),有志于成为他们中的一员。



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骨感鱼是天才,所以它高产;然而它又有创作的良心,所以它难产;高产且难产,所以它难受。它产一篇文章难受一晚上。坐月子难呀...... 


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