发信人: livingdolly(阿福)
整理人: ayalee(2002-01-15 16:06:27), 站内信件
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PC游戏的日子似乎是越来越不好过了,在去年,几乎所有以PC游戏为主要发展方向的游戏厂商都都宣布亏本。如何为正处于衰退阶段的PC游戏找寻一条生路,以成为所有PC游戏厂商最关注的一个问题。
在正在于美国加州圣荷西市所举办的游戏开发者会议(Game Developers Conference)上,在"PC对上游乐器:PC真的已无生机?"的讨论议题上,3DO公司的Trip Hawkins首先提出了他的问题:"PC、游戏机还有网络游戏,哪种最令人兴奋?",所得到的回答相当平均,这三种领域其实都差不多,接著他继续问:"真正可以赚钱的又是哪一种?",几乎所有参与讨论者的答案都是游戏机。
PC游戏的问题到底出在哪里?其实也不外乎显卡的兼容性问题、近来最佳销售前10名的游戏类型未曾有过太大的改变,还有玩家买游戏的数量大幅降低以及游戏的生命周期过长等等因素,EA的执行副总裁Bing Gordon认为未来的PC游戏会走向网络,先让玩家从网络上下载游戏,接著再以认捐的方式让玩家付钱玩游戏,其言下之意似乎显示出EA已经决定放弃传统的零售模式,而这个方法EA.com在不久前就已经开始实践了,不过在短期间内恐怕还是不可能有什么重大的改变。
那么当前应该如何处理PC游戏销售不佳的问题?开发《善与恶》的Lionhead认为PC游戏应该从提升显卡的兼容性、降低游戏的复杂程度还有简化线上游戏的设定这几个方面来着手。
你们认为呢?!
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