精华区 [关闭][返回]

当前位置:网易精华区>>讨论区精华>>分类游戏>>● RPG冒险>>§征文活动§>>我的RPG生涯征文>>从支线和隐藏剧情看我喜爱的RPG

主题:从支线和隐藏剧情看我喜爱的RPG
发信人: atian177()
整理人: kedebaby1981(2001-10-20 21:18:54), 站内信件
从支线和隐藏剧情看我喜爱的RPG

~~~转载请注明作者<阿天>~~~

    首先声明,我这里所说的RPG,专指日式的RPG(包括中国式的),因为我自己对这种类型的RPG接触和了解的比较多。
    其次,玩过的RPG实在不少,喜爱的也相当多,不过这里我将要说到的,只包括了我认为最有代表性的三个系列的6部作品,很多很不错的作品,不得不忍痛割爱。这三个系列分别是:《轩辕剑》系列的《轩辕剑3-云和山的彼端》和《轩辕剑3外传-天之痕》;《最终幻想》系列的FFVII和FFVIII;奥汀科技的《幻想纪元》和《堕落天使》。其实后两部并非一个系列,但确实由同一个公司出品,在风格上也有明显的相似之处,可视为一个系列。拿FFVII和FFVIII做FF系列的代表可能也有很多人不同意,忠实的老玩家认为FF6才是系列的巅峰,也有人认为ff9比ff7&ff8都要强,但可惜由于各种原因,ff6和ff9我都至今无缘识荆。没能玩到更好的游戏是我的遗憾,但要写肯定得写自己认真玩过的。
    之所以要谈“支线和隐藏剧情”,而不是谈“剧情”,有两个原因:第一,现在的RPG大作一般都有着极其庞大的剧情(那种5、6个小时就爆机,然后“敬请期待续集”的骗钱货除外),要“谈”剧情,恐怕每一部都能写出一本书来,我自认能力有限,不敢“乱谈”。第二,我一直认为,一部优秀的作品和一部粗劣的作品的差别固然很多,但最容易看出高下的地方,就在一些“细节”的地方,支线和隐藏剧情,就是这些“细节”中很重要的一部分(如果还能被称之为细节的话)。
    现在的RPG里,没有支线和隐藏剧情的,恐怕已经很少很少了。很多人不喜欢RPG,觉得RPG就是在那里走来走去,然后走迷宫,然后踩地雷,练功和升级。事实上,这种情况也确实存在,但是无疑的,支线和隐藏剧情的巧妙加入,使得漫长的旅途变得更有趣,更有动力,甚至踩地雷、练功也成了一种乐趣(一个很典型的例子,FF7里面Aerish最终极限技的获得)。很多RPG玩家都有个习惯,就是一个游戏拿到手,先用最快的速度通关一次,然后再慢慢的来打一次,这次就要好好的玩一下支线和隐藏剧情了。这时候,在众多玩家的慢慢挖掘下,秘密一个一个的被发现,那种乐趣和成就感,往往能吸引着玩家一玩再玩,大大加强了RPG游戏的可再玩性。我自己就是一个好例子,为了超级商人萨尔达重玩《云和山的彼端》,为了兰格怪衣重玩《天之痕》,为了看看Cloud跟古留根尾***的情形重玩ff7,为了收集所有的卡片重玩FF8……
    支线和隐藏剧情,其实可以分为很多种类。首先,所谓支线剧情,是指在游戏主线剧情中,你做出的选择(有意或无意)而影响到的剧情,影响可大可小,大到《天之痕》的结局玉儿能不能复活,小到ff7里金碟游乐场cloud和谁约会。而所谓隐藏剧情,则是指不包括在主线里面,如果你不去触发就永远也不会发现的剧情,比如《云和山的彼端》里的隐藏BOSS蚩尤,FF8里的海底研究所,《堕落天使》里的究极防具——限量版奥汀T恤,《幻想纪元》里“天使圣击团”的获得,等等。
    从支线和隐藏剧情的作用(或者说是目的)来分,大体可以分为这么几种:
第一种是加强剧情,也就是补充一些你在主线流程里了解不到的东西,比如ff7后期,返回教堂看到Aerish的幻影,再比如《天之痕》,如果你玩出的是玉儿结局,而你又想看看和小雪在一起的样子,你就不得不重打一次《天之痕》……
第二种是获得物品,这种是最常见的,几乎每个游戏都有一大串,而且越是珍贵的物品,越是要从隐藏剧情中来,这几乎已经成了规律:《云和山的彼端》里,要买到超级商人萨尔达的灵药,不得不满世界找一个叫叶塔的人;《天之痕》里,为了得到投币式铠甲,不得不为蔡魔王跑腿找人;ff7里,要获得Cloud的最终极限技,必须在竞技场通过地狱般的考验;ff8里,为了获得Hero之药,疯狂的和Ellone打牌;《幻想纪元》里,为了获得令魔ZX-9,要不辞辛苦的在两个外世界观察所之间跑来跑去;《堕落天使》里,要想得到究极防具——限量版奥汀T恤,你得有绝好的耐心:因为你得不停的load,load,load……一直到成功为止。
第三种是加强挑战性,最典型的就是隐藏BOSS,《云和山的彼端》——蚩尤,《天之痕》——混沌、寿杌、饕*(那个字拼不出来),ff7——红宝石武器,绿宝石武器,ff8——Omega,等等。(《幻想纪元》和《堕落天使》的隐藏BOSS也很多,但是难度不够,基本都不如最终BOSS难打)不过这一种又经常和第二种交叉,因为……因为越难打的怪物,往往收藏的宝物越多,哈哈,我发了……
第四种则比较少见了,纯粹是为了游戏性,没有任何好处,也跟剧情没什么关系,比如《天之痕》里面的吃面,ff7里如何让大色魔古留根尾选中男扮女装的Cloud。这种的作用,应该更多的是让玩家们会心一笑吧。
    再从支线和隐藏剧情的形式来看,也可以分几种:任务式、冒险式、解迷式甚至还有养成式。
任务式以《轩辕剑》系列为代表,这个不用多说。
冒险式就更多,尤其是以获得物品或挑战极限为目的的情况为典型,象ff8的海底研究所(我现在想起来还头晕,地雷太多了),《堕落天使》的个人最终武器入手,等等。
解迷式也很多,有些还是令人头疼不已的快赶上专门解迷游戏的迷题。比如:《云和山的彼端》里,修道院的音乐宝箱的迷题;ff8里,Shumi村Laguna雕像的迷题;《幻想纪元》里,太阳王神殿的迷题,等等。
养成式当然以FF系列的Chocobo为代表,《天之痕》的符鬼算是有点这个迹象,但是对剧情的影响并不大。
但是更多的时候,是以以上各种方式交叉来完成隐藏剧情,典型的如《幻想纪元》的月亮女神的获得,既包括了冒险——打败太阳王和它的守护者,又包括了解迷——太阳王神殿的迷题和月亮女神使者的迷题,甚至还有任务在里面——为铁匠找到皎月之锤,等等。又如ff7的Chocobo,已经不是单纯的养成游戏,冒险、策略的成分已经相当重了。
FF8的卡片对战,算是相当特殊的一类,可自成一种类型。
还有一些,无法归入以上各种类型,多见于支线剧情,或者是纯粹为了加强剧情的隐藏剧情部分,前者如《天之痕》的两种结局的达成,后者则在FF系列中多见,如ff7中后期Cloud回到神罗别墅地下室的图书馆时引发对Zack的回忆……
    支线和隐藏剧情在整个游戏中所占的比重,因各个游戏而不同。到底该占多少为最佳,恐怕难以有定论。在我看来,庞大而严谨的主线剧情,配以丰富多样亦庄亦谐的支线或隐藏剧情,是一个优秀的RPG的必要条件,如果能够在支线和隐藏剧情中,对主线剧情进行更多的补充,那就更好了(在这方面,我认为FF系列做得更好,中国的RPG还有很多要学习的地方)。具体到以上提及的6款作品,《云和山的彼端》和《天之痕》可能因为是正传与外传,又用的同一个引擎的关系,支线和隐藏剧情的比重和作用差不多,基本上不走任何隐藏剧情也可以很顺利的走完整个游戏而不会有什么缺憾或困难(这可能也和《轩辕剑》系列难度设定偏低有关系),隐藏剧情的数量很多,类型较少(主要为任务式,以获得物品为目的)作用多数不大,获得的回报也一般,对剧情没有补充作用。FF7和FF8呢,由于最终幻想系列的传统,如果你通关一次而没有走任何支线或隐藏剧情的话,你根本不能算是完整的玩完了整个游戏。ff8里,你不去满世界乱走可以,只不过16只GF你会少掉仙人掌、Tonberry,Doomtrain,Odin,红衫武士,Bahamut,Eden这么几个而已;你可以不找CC团和卡片女皇,只不过这样就拿不到几乎所有的珍稀卡片而已;你甚至可以不玩卡片,只不过会因此而少掉几百个高级魔法和若干Mega Exlir\Hero而已……而ff7更加夸张,不用说几乎每个人的最终极限技和最终武器都是历尽艰险从支线或隐藏剧情而来,单说那个陆行鸟,你不但要花费力气去抓,还要花费钱财买最好的饲料,还要花费时间带他比赛以提高等级,还要为他找合适的配偶,还要学习遗传学以控制它的后代基因,还要给他吃合适的安胎药(Nut)……我晕,我倒,如果你想要养出一只金黄Chocobo,那你在这个上面花的时间和精力,恐怕不会少于游戏本身。但是不养行吗?相当多的辅助魔石都只能在chocobo比赛中得到,而一些重要的魔石,如Quadra Magic,HP<—>MP,Mime,Knights of Round,都只能骑着高级别的chocobo才能拿到,而少了上述魔石,意味着打败绿宝石武器的机会为1%以下,所以你也得不到三颗Master巨型魔石,所以打败红宝石武器的机会为0.1%以下,所以……所以我想其实只要你想好好玩ff7,就不得不认真的养这个小鸟,并且在金碟游乐场花费你大部分的时间……在ff系列的游戏里,支线和隐藏剧情绝对是占了一个非常重要的位置,而它对游戏本身的游戏性、难度也可说是增加了不少。想象一下,一个没有支线,没有隐藏剧情的FF游戏,我们还会认为它是FF系列的吗?FF系列之所以是经典的Rpg,这一部分的作用,绝对不可忽视。《幻想纪元》在这方面,做的相当不错(相对国产RPG),支线和主线的剧情比例安排的比较恰当,形式也比较多样,比较难忘的例子有:令魔太阳王、月亮女神的获得(实际多数令魔的获得都是隐藏剧情)让我不辞辛苦的满世界乱飞;大天使像的获得,让我在赌场好好锻炼了21点的技术和Save&load的耐心……。而《堕落天使》呢,作为一款RPG我喜欢它的理由很多,但在这方面,则令我不能满意,和前作相比,简直是在倒退。类型很少,数量也很少,大陆毁灭后竟然只有每个打过BOSS的地方再去一次以拿到每个人的最终武器这样单调的任务,实在是……可以说没有隐藏剧情。我只能说,期望Odinsoft的下一部作品不会也令我失望。
    说到这里,该告一段落了。无论支线和隐藏剧情从理论上说可以有多少值得存在的理由,事实就是事实:发现自以为了解的游戏,原来还有其他秘密,那种兴奋、好奇、挑战和成就感,是主线剧情所难以取代的。你找到了超级商人萨尔达吗?我找到了。你经历了Zell和梳辫子女生的恋爱事件吗?我还没有。所以,我正在考虑,要不要重玩一遍Final Fantasy VIII……

请看下篇:从系统看我喜爱的RPG



----
夫天地者,万物之逆旅也;
光阴者,百代之过客也,
而浮生若梦,为欢几何?

[关闭][返回]