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主题:关于仙剑的,懒人不再放烟了
发信人: ifpop(非人首领)
整理人: ayalee(2002-01-15 15:04:47), 站内信件
一,在我的游戏史上,喜欢的rpg类为数不多:启蒙是《仙剑奇侠传》,最喜欢的是《辐射二》(也叫做[异尘余生]),玩的最多是《金庸群侠传》,近来很爱玩的是《轩辕剑之天之痕》,《仙剑奇侠传》似乎排不上位,但有话要吐,不吐不快! 
二,说它的短处,当然是要放在它诞生的历史朝代,那时是游戏奇缺的时候,我有银子,估计你满街找不到游戏的悲剧常常上演(《三国志》就暂不提了,要不我又一肚子别扭),你突然发现了这个继承中国文化侠之趣的家伙,眼前一亮,就梦想跟李逍遥gg外加灵儿月如mm荡剑天下,人之常情,俺非人首领也没道理说你不懂事,要知道俺一口气就玩了它四遍,时常做梦什么飞龙探云手也不安分,后来现在和我家地址一样的身边mm还唠叨,我是不是用这武功把她偷来的~~~题外话,她的游戏之路,还的确是俺给她推荐《仙剑奇侠传》开始的。用她的话说:这游戏,你就算闭着眼,哪迷宫都像大道一样能走过去,估计灵儿月如mm早看腻你了,你这人怎还能厚脸皮向人家献殷勤。我每每都对她恨的发痒,就说,那你就看它的短处先!废话不表,请看正文! 
三,这游戏的优点,我目光短浅,好像今儿都忘了,你聪明的知道俺是要主攻批评它,那能先自乱阵脚。首先,它的剧情很烂,简直是看“滑戏”,还没进到正戏,就哧溜给滑倒了。你看游戏安排逍遥与灵儿是最应在一起的,兄弟姐妹们玩后也为他二人的结局抹了鼻涕,但客观的说,两人的相识到相爱也未免太那个了~~~,尤其是闪电式的共枕——我不是说逍遥gg没“鹰钩鼻子”人的创新思维,我是说象征性的两人一起在江湖中联剑风云的日子好像太短了(你看在天之痕中阿仇和小雪是不是就改了这毛病!),我这边玩的人才情愫初开,你那边月如的老爹已经逼逍遥gg和她闺女拜堂了——当然,其实我个人在爱之路上倒喜欢如希特勒老兄一样,就重点抓“闪电战”,让俺不由纳闷,这逍遥gg是吃什么好药了,净是出门捡金元宝;而到后来好不容易与灵儿重逢,并得知了他当日和灵儿还有个故事,我跃跃欲试得想,哈,这下可以带爱侣好好联剑风云了,谁知,我悲,灵儿mm一听要找拜月教主得麻烦,眉头稍皱,坏了——真得在拜月教主那儿很快灵儿mm就拜拜了!你可以说这样设计能让人更遗憾结局不能跟灵儿在一起的悲凄,让人在既得月如mm相伴后,又空悸灵儿不在的漠寒。但我还想说声:灵儿,你好像有很多事没做呀?你的武功还没被俺好好用用啊?等(我鼻涕太多,让我先擦擦,阿嚏——)。其次,月如mm我不知重生后,除了抱抱灵儿的小孩,还能干什么?你说,人世间最痛苦的事,难道不就是看着眼前的你所爱的人,他的心里却正想着另外一个人!比如这会儿月如,人家逍遥gg当初打擂台后,就已经明确表示要耍赖,不和她成亲,她这在结局被硬塞着活过来的致悲情人的礼品,是不是太牵强了。我总想,顶让人能被感动的是如此安排:在灵儿与逍遥再见面时,三个人应多联络一阵子,要在灵儿还活着时,就让月如也表示出伤心在灵儿不在时,自己跟逍遥在一起,因为自己会很不快乐,让自己也性格丰满些!一句话扯到了性格,那就下个武断吧,游戏的人物形象还没有表现透彻就流产了!至于突然冒出的阿奴,我好差的记性,似乎忘了呀~~~再次,如果你质问说,不能只看剧情和人物形象,还要看等等的综合因素,像武功设计,画面系统,甚至技术系统好多呀,我呸——你玩过稍后的《金庸群侠传》该知道自由性的好,玩过《辐射一》、《辐射二》(也叫做[异尘余生])肯定明了什么叫设计的丰富性等,我真懒的砍你!游戏的迷宫我就不对它发言,一定数量的存在的确还是有趣的,生活不也类似,你免不有误打误撞的时候,再说,俺挺爱跟迷宫较劲——虽说有好多人在里面怨出不来! 
四,我这人言语刻薄,我可招惹了众多爱好《仙剑奇侠传》的掮客,包括我和身边的俺mm,我要赶快识相躲起来,或者回家跟老顽童练功,懒人不再放烟了!





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