发信人: ydg2001(邻居)
整理人: ayalee(2002-01-15 16:06:27), 站内信件
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我不是行内人士,写这些东西可能会产生误解。只是发表一些个人见解,事先声明。
首先,游戏只是一种娱乐,学生抗诱惑的能力比较低,被游戏所吸引很正常。越是反对的声音大,玩游戏的欲望就越强。
对于正版游戏市场,具有购买力学生的不多。他们经常光顾的,是10块钱以下的D版市场。换句话说,是一个礼拜可以节约出来的零花钱。即使以现在大约20~25元/碟的价格,他们仍然倾向于买D版。价格是一个原因,另外,令人感到讽刺的是D版服务比正版好。一个小门面,顾客群是比较稳定的。互相介绍,慢慢的成长。常来常往的,几回老板就认识你了。热情的招呼,任意挑选,质量保证——甚至可以试玩。学生可以提早享受上帝的感觉,因为他们确实是D版的上帝。家里面有电脑的人不少,但是准许玩游戏的父母很少。更少的父母会允许孩子花近百元去购买一个游戏——何况不一定值得购买。
那么,玩惯了D版的学生工作后购买正版的倾向如何呢?玩游戏是个比较特殊的爱好,据说可以持续很长时间。当他们成人后,对于价格就不太敏感了,时间变得宝贵起来。尽管D版包换,但是来来往往的,耗费大量的时间。靠近市场的人毕竟在少数。由于D版的质量相对要差些,尤其是现在常见的4碟装的游戏。购买一两次后,逐渐会买一些正版。不过呢,还有另外一个问题,就是游戏的可玩性。
当买D版的时候,可以买到的游戏很多。我相信任何骨灰级三国志玩家玩的都是D版,因为正版三国的引入还是这两年的事。由于充分的选择性,玩到的好游戏还是很多的。这些当然以国外游戏居多。国产游戏远没到兴盛的时期。当他们的胃口被这些国外的廉价又好玩的游戏养得挑剔起来时,购买还有相当差距的国内游戏的意识淡薄起来。我看D版误人,这点比抢版权还可怕。他们不仅仅是赚了钱而已,而且毁灭了国产游戏发展的机会。举步唯艰的创作之路,还要面临同胞的枪林弹雨。其中也有我的愤怒。事一关己就不一样了。我没那么高尚。 |
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