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主题:转载 上帝说rpg (北京社区soochowtang)
发信人: moonmoo()
整理人: ayalee(2002-01-15 15:38:55), 站内信件
RGP我玩过无数   
爱玩的却不多   
大部分都在通关后立即被uninstall   
可是,仙剑我玩了N次   
还是没玩够   
天之痕我玩了M次   
依然意犹未竟   
为什么?   
为什么……   
我不禁独立山头,在一抹如血的残阳中   
吃完了一个包子   
抬头望天,长笑曰:“RGP,玩的是什么???!!!”   
忽然,天上一道闪电,我手里在不觉中已多了两块石板(我是摩西?)   
石板上面是耶和华给我的话:   
我创造的人类,竟做不出多少令天使和我满意的游戏,我悲伤我失望   
现借尔手,诏谕于人类:   
  1、RPG之终极精华,乃在于情节。 
   情节烂的游戏,无论其他有什么长处,无论游戏体系多新奇,无论画面有多精良,都注定是垃圾游戏。最好的反面教材就是曾经风光一时的《剑侠情缘》。 主人公的贫嘴滑舌使我狂按鼠标不止。而且又是极其的无聊与肤浅使人不禁想到某些电视剧。仙剑为什么能够全面占领全国玩家到现在? 不可否认主要在于情节的贡献。  
  2、RPG之次级精华,乃在画面与音乐。 
   此二者我也不好说哪个重要。但是有两个误区一定要澄清:   
     (1)画面不是越精良越好。   
  RPG的画面好坏,应当以是否适合主题,是否能给玩者认同感为标准来评判。我看过太多画面精良得找不出一点瑕疵的游戏了。一个个都是俊男靓女,象天使似的。(说实话,天使也没这么好看的)这样的画面,就象少女漫画,虽美却无神韵。天之痕为什么红火?它的画面就没有用新绝代双骄那样的画风,而是采用了中国传统的水墨风格,太美了,而且人物也没有丝毫摆酷与矫柔造作之气,这就使人有认同感,容易与角色溶为一体。君不见香港漫画不受欢迎?为什么?它们的画面就是太精良,但是没有神韵,又喜欢摆酷。   
     (2)我恨3D。   
  现在的RPG制作者铁了心的要跟定3D了。其实2D人物和画面更使玩家喜欢。即使是鼎鼎大名的FF7,那3D人物的表情也表现得不如任何一本日本漫画。2D画的精髓在于能用仅仅几笔就把人的心理、表情表现的栩栩如生。而3D,只是一批人偶而已,做得好一点可以称得上蜡像。剑侠情缘的画面不精良?可是光那女主角扭动的臀部就使人非常厌恶了。   
     (3)音乐不是鸡肋 
  音乐对RPG的重要性我们看看仙剑就可以了。有哪个提供MIDI下载的站点敢不收录仙剑的音乐?前些日子放《网虫日记》里面居然也透着点仙剑音乐的影子。可见此游戏的音乐是多么地成功。有几个非法经营游戏的网吧,或是没钱买正版的贫穷玩家会装带音乐带动画的星际争霸、帝国时代?这种游戏音乐的作用是很小的。但是RPG就不同,没有音乐,我不知道还会不会把整个仙剑打玩。光迷宫就走得头晕了。 
  3、RPG的再次级精华,乃在于游戏性。 
    有的游戏,譬如刚刚讲过的那个剑侠情缘。游戏性真是太烂了。 不是我不爱国,看不起国产游戏。剑侠情缘实在是不禁打。玩仙剑我们会想用哪招对付这老怪会比较有效。玩大菠萝我们会想该留什么装备,那一级仅加一点的技能点究竟应当投向哪里等等。玩天之痕我们就不会满足于一次过关的快感,DOMO找齐一次就不容易了,想把所有支线情节都找到得花多少时间!!心爱的小雪变成石头,怎么办?得重打一遍牺牲玉儿吧。这就是游戏性。或曰耐玩性。如同看美女也是这样,有的女孩很美,一眼看上去跟天仙似的,可就是三棍子打不出个屁来,老做冷美人。多看几眼已有看僵尸的感觉。可是另有一种女生,乍看也不咋的,可是就是可爱,就是透着灵气,再看也不会厌烦。这意思是一样的。





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 打虎要靠亲兄弟,游戏要来rpg.

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