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主题:转贴--rpg之所以好玩
发信人: moonmoo(moon)
整理人: chocobo(2001-03-13 04:48:13), 站内信件
   原文北京社区 作者:  96086143(小啄木鸟) 

RPG之所以好玩,我个人认为是因为它和现实生活介于似与不似之间。 
  人性中有许多美好的东西,也有许多污秽,谁都希望自己只接触到美好,而不希望受到他人的伤害,可是不可否认的是自己也有许多并不美好的东西需要发泄。 
  在RPG中,这种需要可以很容易的得到满足。 
  我玩的RPG游戏不多,只有《仙剑》、《轩辕剑》系列和断断续续地玩过《最终幻想》,所以,我这里说的RPG不妨理解为中文RPG吧,毕竟在一个英语、日语为主的世界里,一个中国人也许不会有那么强的代入感,更多的是一种“参观”的感觉。也就是说,玩中文RPG的时候如果说是在“生活”,玩别种语言的游戏时不妨看作是“旅游”吧。 
  玩一个RPG游戏,就是为了参与一段故事,在这里,你就是主角。一切的一切都需要你来经历。现实生活中让人感觉最深刻的东西你会在这里遇上。常有人在玩RPG时不禁落泪,其实,他们并不一定是在哭游戏,多半是在哭自己——游戏唤起了他们刻骨铭心的经历。在RPG中,你有血有肉,会哭会笑,你会经历悲欢离合,生老病死,而不像在别的类型的游戏中,你仅仅是一种职能:一个赛车手、一个飞行员、一个神枪手、一个商人,一个演员或其他。其他类型的游戏只是截取了人生的一个片断,一种角色,而在RPG中,你是一个全方位的人。 
  然而,对我来说,更吸引人的还是它与现实生活的“不似”。 
  我们平常接触的丑陋太多了,想躲也躲不开,而在游戏中,这些事情几乎都碰不上,即使碰到了也不会令人很不快:在游戏里,几乎所有的过路人都会友好地和你谈话,街谈巷议敞开了让你听,有人毫不吝惜地为你提供有用信息,民宅大可私闯,好心的主人家说不定还会留你吃饭,而你作的好事一定会有好报。敌人就以敌人的面目出现,和你真刀实枪地干架,规则很公平(在这一点上,《天之痕》中的设计更是公平得有意思:你可以逃跑,敌人也可以逃跑,你可以偷敌人的物品,敌人也可以偷你的银子,经常弄得我叫苦不迭。)——以实力决胜负——虽说你总是碰上实力差你一截的敌人,但这也是辛苦练功的结果嘛。 
  另外,RPG游戏还提供了许多供你发泄劣根性的“渠道”—— 
  我第一个玩的游戏是《仙剑》,刚开始玩的时候根本就不知道什么剧情不剧情的,最让我感兴趣的是——说来惭愧——偷东西,相信有人会有同感。在现实生活中大多数人都不会有偷东西的经历,可在游戏中每个主人公一定当过小偷。每当看到屏幕上弹出一个文本框“得到XXXX”,那种不劳而获的感觉总是让我乐此不疲。甚至在赵灵儿在林家堡不舒服时,我进房间的第一件事不是安慰可怜的灵儿,而是四处走走,“上下其手”,看看有没有什么值钱的东西,唯恐“机不可失,失不再来”,同学在旁边直骂我薄情寡义。在《轩辕剑3》中,这种作风更是被发挥得淋漓尽致,在旁观战的室友也不时“指点江山”,东平郡王府之行被我们称为“安禄山家一日游”,在金山银山中偷了个不亦乐乎。说句实话,我这人在现实中并不算贪心,大街上免费赠送的赠品如果我认为不需要也不会拿,不知在游戏中怎么会变成以偷盗为己任的?是人性本恶而且被压抑得太久了?还是仅仅想违反一下常规? 
  在游戏里,你可以因为怕麻烦而“见死不救”——我就这样制造了几个冤魂。你也可以毫不犹豫地决定“欺负两只过路的青蛙”,仅仅为了从它们身上捞点经验值。你可以在要事在身甚至人命关天的时候悠哉游哉地在大街上闲逛或者在树林里不紧不慢地摘果子,而这些行为在现实生活中无一例外地会受到良心和舆论的谴责。 
  所以,我选择RPG。在现实中遭受不公的时候,在游戏里寻求公平;在现实中遭受失败的时候,在游戏里寻求成功;在现实中受到欺骗的时候,在游戏里寻求诚信;在现实中被众多的规则束缚的时候,在游戏里寻求叛逆;在现实生活中为柴米油盐心烦不已的时候,在游戏里寻求超脱……当屏幕上出现“THE END”的时候,我知道我又要回到现实中了…… 
  不管怎么样,我已经轻松过了。





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 打虎要靠亲兄弟,游戏要来rpg.

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