发信人: bearboy.(咖喱熊猫)
整理人: ayalee(2002-01-15 16:01:36), 站内信件
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历史与游戏制作(举例论述)
首先,引用下列史料的时候,我想说明一点,重要的不是要玩家深入了解过深的历史人物和历史事件(很难想象玩家有没有这样的耐心),我所用的方法是《阿甘正传》或者有一点类似于韦小宝式的参与历史。所以我们也不必要用当时观点为历史人物设身处地地思考或者分析,这样做从研究的角度来说固然是有价值的,但对于玩家玩游戏的移情和映射的可玩性是无益的。
史料1、梁武帝萧衍命他的弟弟萧宏亲王当总司令,统军北伐渡过淮河,进入敌境。但萧宏心中却十分恐惧,推进了十数公里,到达洛口即不敢再进。第二年北魏反攻部队陆续集结,萧宏更加神魂不安,几次都要撤退,被一些将领苦苦留住。可是,一个暴风雨的晚上,萧宏却心胆俱裂,竟抛下他所统率的大军。秘密乘坐小艇逃走。等到天亮,将士们才发现失去元帅,全军立刻崩溃,抢先渡淮河南奔,互相争夺残杀,死伤五万余人,却连敌人的影子都没有看见。
史料2、萧衍决心夺取寿阳(安徽寿县),寿阳是北魏帝国突入淮河南岸的一个军事重镇。萧衍命在寿阳下游一百三十公里处的浮山附近,建立横断水坝。计划水坝筑成后,淮河上游水位提高,寿阳即被淹没。这个方法很好,但问题在于那个水坝,它必须能够承受水库的压力。工程部门官员提出警告说,淮河的河床,尽是泥沙,飘忽流动,水坝基础,必不可能稳固。但萧衍坚持自己的见解,于是开始施工。动员二十余万人,从淮河南北两岸。分别兴筑,向中流合拢。五一四年十一月开工,五一五年四月完成。想不到刚刚完成,水库的水只积蓄一点点,水坝即行崩溃。幸亏春雪还没有融解,损失不大。可是,萧衍不接受这个教训,下令重建,从五一五年四月,到五一六年四月,历时一年零一个月,第二次完成,长约四公里半。这是一个惊人的长度,即令在一千五百年之后的二十世纪,也是世界上最长的水坝之一。
北魏连寿阳居民都没有疏散,倒是萧衍却忙碌起来,在寿阳附近山头,安排灾民收容所,准备寿阳陆沉时收容逃出来的灾民。水坝完成后五个月,九月份来临,淮河水位暴涨,水库盈满。于是,天崩地裂般一声巨响,远在一百五十公里以外都听得见,水坝第二次崩溃。建立在坝上的军营和沿淮河下游两岸的村落,总共十余万人,包括将士和睡梦中的妇女儿童,全被洪水卷走,葬身东海。
史料3、北魏帝国有一个野蛮传统,每当选立太子时,年轻母亲即被迫自杀,说是为了防止以后以太后身份来干预政权,结果当北魏倒数第二个皇帝舍不得杀掉皇后时,也就是这位皇后使得北魏分裂。
这样的史料很多,但是我想说的是,一般人是不知道的,特别是一般的玩家,在我所作的游戏设计里就大量应用了如上的历史事件作为玩家参与和完成的,把历史的真实融进剧情的角角落落,在游戏进行的过程中让玩家去经历相关的事件,至少,我相信比仅仅一个时代背景里纯粹原创的剧本要有可操作性。
我做的时候,力求历史融汇运用的简洁,这简洁体现在无需用大量的文本或过场交代,游戏本身已经成为历史。
历史岂能游戏?那就说做的是历史游戏好了!
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████████ 我猜中了前头,却没有猜到结局…… |
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