发信人: kensou2( 龙崇拳)
整理人: ayalee(2002-01-15 15:35:44), 站内信件
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国产游戏要成功,首先要服输,而且要彻底服输,要能真心诚
意的说出:“人家的确做的好,人家想到的我们的确没想到。人家
的态度的确比我们严谨。”这是当务之急,维有知不足,方可能该
总是敷衍的说发展时间短,技术不足是不行的。这么说的潜台词岂
不就是:“只要有足够的技术,咱做的游戏也不差呀。”
真的如此吗?
曾经有位总裁豪情万丈的说:“我可以告诉大家,朝鲜战争和
地雷战都没有亏本,国产游戏大有希望。”我也不妨泼一盆冷水。
如果不是大家支持国产游戏,如果这两个战争不是家喻户晓,如果
这两个游戏不是还带上浓重的民族情感,那么它们完全不够格与其
它游戏竟争,没亏本?大家支持国产游戏罢了,不可以因果倒置。
差距真的仅仅在技术上吗?
如果我们还可以接受地雷站的人物肖像;我们却有里由置疑剑
侠情缘的工作组,为什么人物的肖像仍是如此不顺眼?我不知道中
国的技术水平到了哪里,但是我不相信弄一个漂亮的人物形象需要
多高的技术。至今为至仍没有一个国产游戏弄出过一张漂亮的脸啊
光荣的三国3 就以经做到了啊。请不要告诉我这是我审美观不同,
我不象觉得中国人连审美观都很奇怪。我有理由相信这不是做不到
的,然而没人做。毕竟剑侠2 的战斗系统仅仅从画面上讲还是可以
的。男主角的妈当年也是美人啊,就这副德性?为什么会出现这种
情况?当然是觉得这不重要,得过且过吧?输在了哪里?态度!
如果我们还可以原谅血狮的AI低下,操作不便。那么在封神榜
之英雄无敌这个以经用了仿三维效果的游戏中操作仍是如此不便就
绝不是技术问题!比较一下同类的魔法门之英雄无敌吧。存档你可
以按键盘的S 健;可以按ESC弹出菜单选存档;可以用鼠标点击。
想找英雄位置可以单击右方的英雄头像,多么贴心呀。哪象封神榜
中为了找个魔礼海搜遍全地图,好容易找到个骑马的却是魔礼红,
不小心一点,魔礼海向魔礼红移动了,我却还是不知道他在哪?同
样的操作不便存在于绝大多数国产游戏中。却没有一个说这是缺点。
有位朋友说的好:“他们作的游戏都是让别人玩的。”技术问题吗?
不为玩家着想,不愿精益求精罢了。
创新要从模仿开始,我同意,然而一直模仿是不行的。我们可
以看到英雄无敌三里加了个等待指令后使战术丰富了多少;我们可
以看到暗黑二的技能树是多有匠心。不须有翻天覆地的改变,我只
想看看闪光点,质变是需要量变积累的。然而,曲指可数。地雷战
的地雷勉强算一个吧;三国伏魔的MUD方式也算一个吧。还有可称
的上是创新而非改变的吗?
技术是个大问题,但不是全部。经典的诞生也不一定要很高的
技术。新倚天屠龙记技术比仙剑高吧。现在介绍仙剑给新玩家仍有
说好玩的。新倚天呢?“画面还算漂亮吧。”大多数人是这样评价
的。三国英杰也不过是个16色游戏,即使在推出当年也算低了。
知耻方能勇。技术不足是我们玩家原谅国货的原因,却不能成
为国货不好的保护伞。找出不足,端正态度,将能改的先改了是当
务之急。什么时候国产游戏真能做到只在技术上有欠缺,国产的经
典也就出来了。现在,我看还没有。
做血狮的公司又搞了个烈火文明,广告词很动人:“血狮伤了
国人的心,痛定思痛,这次我们不会让大家失望。”大意如此,好
象还很轰动。现在也不知下场怎样,我总有被涮了一把的感觉。我
们对国产游戏够体谅了,国产游戏却不曾体谅我们,似乎忘了我们
原本应该是上帝。唉~~~~~~ |
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