发信人: zhaoyaosi(金发银眸黑衣遥思)
整理人: coolmemphis(2001-04-05 09:31:05), 站内信件
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众所周知,一个好的游戏不光要有引人入胜的情节、绚丽多彩的画面,还要有一个平衡性的问题。
KOF系列作品自问世以后就十分受大家欢迎。
(街霸FANS高喊:去S!!)
但是该系列游戏不足之处亦是不少。
下面本人就把玩KOF这几年的所感公诸于诸君,望抛砖引玉,与各位共享其中之乐。由于本人水平有限,加之好久未能理论联系实际。故如有错误之处,望广大玩友不吝赐教。
再次表示感谢,鞠躬!!!
KOF94
SORRY!俺暂时没时间去历史博物馆。
KOF95
怒加——身为最终BOSS的他,强悍得到了无以复加的地步。恐怖的超杀、判定超强的招式令许多玩友如今想起他还是津津乐道;
柴舟——作为中BOSS的他一直生活在强大的怒加之下,丝毫看不出可怕之出其实在本做中,他的实力并不输给怒加;
草雉京——是我所知道的唯一拥有无限连的角色,可惜一般玩家是玩不明白的,适用于高段玩家。
KOF96
可以说是当时最最辉煌最最轰动的游戏之一。C+D(超重攻击)的重要性在本作展示得淋漓尽致,从而涌现了一批以超重为攻击主流的玩家。
八神庵——这个自95年出道的另类红毛一直是倍受瞩目的角色。除了有个性的红头发、阴郁略带妖气的气质,最受欢迎的是他那强得几乎变态的超重攻击以及对空超强的鬼燃烧!加上强悍的大技“八稚女”
可以说他就是KOF96的第一人哦~
麦卓——除了拥有美艳的面孔、模特般的身材外(我最喜欢的女角色就是她),还拥有在地面上接近无敌的超重攻击。虽然超重攻击无法续以连招(指的是超重攻击命中对手的情况下)。但是超重攻击+反摇拳 就构成了一组很好的消减技。在对手不甘心活活被屈死,奋起反击时,麦卓的超重正等着对手们呢~。一番交战之后,你会发现急于反击的对手会被你打得满地找牙、欲哭无泪的。
克拉克除了拥有在空中判定强劲的空中超重攻击之外, 还拥有近身投技。普通技的判定也很强,只用C和D就把你打得没脾气
牧师和神乐我就不多说什么了,实在是……
KOF97
设计得不平衡的角色有好多,几乎人人都有所谓的无赖技!鉴于篇幅过长(其实是懒,不想写了~),我将专门写一篇有关KOF97的文章。(嘻名字还没想好呢~~)
KOF98
由于97的BUG太多,所以在编写98时。技术人员尽可能的修复了BUG可是这不意味着本作没有BUG!
EX模式的京——第一个被发现有无限连的人,并且添加了招数。使之更加完善。
庵——由于在上作被设计得过强,所以本作对其做了大幅度的削弱,C之后不能连屑风。幸好由于BUG的关系:庵庵拥有的一套新的战术——暗钩手+屑风(屑风起了一个破坏对手防御的作用),鬼燃烧的判定也有所加强。
VICE——一个拥有强大近身技术的神族女性。虽然没有飞行道具(众人狂呼:还要给她飞行道具?还叫我们活不??!!),但是她的普通技不容小视:站B用于牵制近距离对手,且出招快,无破绽。站D、蹲C则是一招很好的对空招数。而她的投技在与其他投系角色的对站中,往往是大获全胜,把对手摔的满天飞~
95良——这家伙叫我回想起了当初玩街霸时得当幸福时光,简直就是KENT在世吗~强且直达屏幕尽头的波~(最要命的是他居然会跳起来发)无敌的对空技“虎咆”、他的B的功能和VICE的近似,也起到了一个牵制的作用。对敌时,近可站B,远可用A发波。当对手起跳时即以虎咆伺候,当对手A+B闪躲时就用飞燕疾风脚蹴之~对手一定是苦笑不得……
篮球——判定超强的普通投、距离超长的大长腿、怪异的、无法判断轨迹的飞行道具。实在是……强大得有够BT!!
KOF99
威普——这MM虽说是后来的。可是实力不容忽视啊。又是用鞭子的,叫我情不自禁想起了97里的山崎龙二。他只是匕首和鞭子都那么凶悍,何况我们的威普MM手里拿的是枪啊。昏倒~~~上段防御不能和下段防御不能交替使用会受到意想不到的效果,同时她的必杀也很强。
椎拳崇——在前几作充其量是个搞笑的角色,但在本作却变得强大起来。虽然失去了飞行道具,可是却添加了“穿弓腿”,必杀的判定也大大的加强了。当你被他的穿弓腿无限连时,我想你一定有一种冲动:抓住SNK公司99设计人员的领子,并且高喊:为什么把他变得这么强?简直是BT!!!
包——真的是有志不在年高啊!另类的飞行道具,令人发指的消减技、全身无敌的超杀……最最要命的是这小DD爆发能量豆以后,飞行道具+超杀的战术。与其对站可以说是一种折磨……
CHOI——除了秉承前几作的优势外:恼人的消减技术、判定极强的跳C、高超的跳跃能力……又新加了一项特殊技(可以破坏防御)前A,C+前A+凤凰斩这一连技成了CHOI簇拥的主流战术,一时之间众人是谈猴色变
好了,到这里,就到这里吧;休息,休息一会儿~
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由于水平有限,故文章纰漏之处不胜枚举,望诸君不吝赐教
---- 极限流空手道最强之虎罗伯特.加西亚 |
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