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主题:《古龙群侠传》完全特色报道
发信人: pang0774(山居小子)
整理人: chocobo(2001-02-13 00:12:57), 站内信件

《古龙群侠传》完全特色报道
——人物各项基本属性详解

  强壮
  战斗中最必要的属性,将会直接影响到角色的攻击力,防御力和最大生命值。

意念
  意念是一种极为神秘的潜在能力,它是角色对精神的控制,即精、气、神的调均和对内力的修为;在战斗中则直接体现为一种无坚不摧的特殊攻击力量,据传言,意念能力高者可达到“以气御剑”的境界,谈笑间摘叶飞花,便可伤人于无形。

资质
  对事物的领悟能力,能力高者将在战斗中领悟到更多的东西。

根骨
  角色的根骨反映的是其经脉运行的方式,表现出来的就是角色自身原始能量的运转速度,即生命和内力自动恢复速度。

身法
  身法是角色灵活程度的反映。快速灵活的动作将使战斗更易取胜。同时,身法对角色的行动恢复速度、战斗时成功躲避攻击的机率以及对暗器的回避率都有决定性的作用。

洞察
  在战斗中,细致的观察将可以发现对手招式中的破绽,使自已能在最佳的时机施放致命的一击。在江湖中行走时,高的洞察力也会识破一些暗藏的机关和宝箱。

生命
  生命值的高低直接体现了角色的生存能力。

内力
  内力是练武之人之根本,没有充足内力的武者只是金玉其表,实则败絮其内,因为充足的内力是发出特殊招式的先决条件。

声誉
  人物的声誉,会随着角色所做的事件而变化,同时亦会影响其它NPC对角色的态度,直至影响剧情的发展。

名望
  人物的名望,会随着角色的成长和所做的事件而变化,同时亦会影响其它NPC对角色的态度,直至影响剧情的发展。

攻击力
  攻击力决定了角色在战斗中给予敌人的物理伤害大小。

抗毒
  对毒状态攻击的抵抗能力。

防御力
  防御力是角色对外来物理伤害的一种防御抵抗能力。

抗麻痹
  对麻痹状态攻击的抵抗能力。

忍耐力
  角色在战斗中对特殊伤害产生较强的抵抗力,使其对自身伤害降到最低。

抗郁气
  对郁气状态攻击的抵抗能力。

态度
  即队友对主角的好感度,当值低于某个特定数时队友会离开主角。

抗内伤
  对内伤状态攻击的抵抗能力。

抗慌乱
  对慌乱状态攻击的抵抗能力。

金钱
  主角所持有的现金。

潜能
  一种奖赏。战斗后或事件后得到,可以对其进行自由分配到角色的各项属性上,也可用来从书中学习到各种武功。在战斗后或事件后所获得的潜能点的多少会受到角色资质的影响。
 

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