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主题:台湾玩家对轩辕伏魔录劣评如潮
发信人: zxdrr(绯雨闲猫)
整理人: chocobo(2001-03-13 04:43:14), 站内信件
下面是其中一篇文章:

   拼了两天,轩伏就破了..........
   这次破的时候,感情起伏反而不像天之痕那么强烈
   主要的原因是游戏太简单了,没甚么困难度,其他方面也乏善可陈
   以我这个战略游戏迷,觉得这种难度像是给刚接触的新手玩
   而且後面电脑的AI也是烂得可以,主要都是靠人多在耗时间
   如果和国外的大作如光明与黑暗,机器人大战,梦幻模拟战.....相比
   这些游戏都是经得起一玩再玩的"考验",轩伏我玩一遍就想卖掉了
   轩伏游戏性可以说很少到几乎没有

   再来论剧情,和天之痕相比,角色刻划反而不那么强烈
   如江无双离家出走只是淡淡讲一讲,剧情就好像忘了这回事一样
   似乎江老爸一点都不担心女儿,离家出走是很当然的事
   其他角色的心理刻划也像八点档连续剧一般,都是些可以预期的对话和结果

   然後看看画面,召唤兽画面...........没啥迫力
   多余的动作过多,CG切换3D贴图更把流畅性打断
   有些召唤兽动作更是僵硬,让我这个看惯FF789的人不大适应
   3D画面有时出现空气墙或人穿墙而过也是需要改进的地方

   老实讲,国内游戏难做我是知道一些,不过如果要替轩伏打分数的话
   恐怕只有C-而已(天之痕我会给A+),而且很多地方看得出赶工的痕迹
   因为前面还有敌人会用状态攻击,绝技也可以用到两次
   後面的敌人绝技用一次就差不多了,而且打也只打到血的1/10
   实在是没甚么威力,後面我的等级都有40多,放一放召唤兽战斗就结束一半了
   国内战略游戏我是没在碰啦,新天使帝国也只有看室友玩而已
   C-这个分数我个人觉得并不过份,轩伏整个游戏可以说是失败作
   系统没甚么创新,画面尚可,剧情无张力,都是失败的原因
   只因为到现在我没碰到甚么BUG,所以有C-
   如果和我现在玩的其他战略游戏比,那分数会更低

   最後,如果可以的话,希望大宇的PATCH可以把敌人AI改得SMART一点
   一些技也会附状态攻击,或者敌人懂得对不同的人使用状态攻击
   不然轩伏实在是没甚么好玩的


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