发信人: zxdrr(绯雨闲猫)
整理人: chocobo(2001-03-13 04:43:14), 站内信件
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下面是其中一篇文章:
拼了两天,轩伏就破了..........
这次破的时候,感情起伏反而不像天之痕那么强烈
主要的原因是游戏太简单了,没甚么困难度,其他方面也乏善可陈
以我这个战略游戏迷,觉得这种难度像是给刚接触的新手玩
而且後面电脑的AI也是烂得可以,主要都是靠人多在耗时间
如果和国外的大作如光明与黑暗,机器人大战,梦幻模拟战.....相比
这些游戏都是经得起一玩再玩的"考验",轩伏我玩一遍就想卖掉了
轩伏游戏性可以说很少到几乎没有
再来论剧情,和天之痕相比,角色刻划反而不那么强烈
如江无双离家出走只是淡淡讲一讲,剧情就好像忘了这回事一样
似乎江老爸一点都不担心女儿,离家出走是很当然的事
其他角色的心理刻划也像八点档连续剧一般,都是些可以预期的对话和结果
然後看看画面,召唤兽画面...........没啥迫力
多余的动作过多,CG切换3D贴图更把流畅性打断
有些召唤兽动作更是僵硬,让我这个看惯FF789的人不大适应
3D画面有时出现空气墙或人穿墙而过也是需要改进的地方
老实讲,国内游戏难做我是知道一些,不过如果要替轩伏打分数的话
恐怕只有C-而已(天之痕我会给A+),而且很多地方看得出赶工的痕迹
因为前面还有敌人会用状态攻击,绝技也可以用到两次
後面的敌人绝技用一次就差不多了,而且打也只打到血的1/10
实在是没甚么威力,後面我的等级都有40多,放一放召唤兽战斗就结束一半了
国内战略游戏我是没在碰啦,新天使帝国也只有看室友玩而已
C-这个分数我个人觉得并不过份,轩伏整个游戏可以说是失败作
系统没甚么创新,画面尚可,剧情无张力,都是失败的原因
只因为到现在我没碰到甚么BUG,所以有C-
如果和我现在玩的其他战略游戏比,那分数会更低
最後,如果可以的话,希望大宇的PATCH可以把敌人AI改得SMART一点
一些技也会附状态攻击,或者敌人懂得对不同的人使用状态攻击
不然轩伏实在是没甚么好玩的
---- 不要说我很傻,因为我不在乎。
不要说我不傻,因为我已无法在乎。
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