发信人: zjxyz(xyz)
整理人: haganedsa469x(2004-11-25 22:00:28), 站内信件
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小岛就是小岛秀夫,近10年来,每当《合金装备》系列出一个游戏,他就立即被全世界游戏玩家所关注,并且这种关注的程度可以持续很长一段时间,就如游戏的耐玩度一样。
mgs系列内容丰富,可玩性强,耐玩度高,这个直接原因是游戏制作人的素质,小岛本人在游戏制作过程中,对游戏的细节抓得很严,可谓做到一丝不苟,游戏过程中玩家总能被那些细节所感动而反复的玩下去。从游戏的质量我们可以看出小岛本人做事严谨。
小岛这次向大家交出了一个完美的mgs3,毫无疑问,他这次又成功了。
要知道,在80年代小岛进入KONAMI之后好长一段时间,只能算是二线制作人,可能他的能力潜在了成为一流制作人的契机,虽然FC的mg在大陆玩家心目中也是一个很优秀的游戏,不过说到知名度比起当时的其他超级大作还有一定差距。
我老是在想,一个在KONAMI埋藏了将近10年的人,突然借助一款在PS游戏征服了一大批玩家,制作人一跃成为顶级制作人,该游戏系列还成为PS/PS2家族台柱作品。
过中的原因是技术吗?我想:小岛此人,对游戏制作之挑剔,已经远超过玩家的要求,在FC时代,有限的机能似乎是束缚了他的创作,因为此人做游戏之前是想做电影的,做游戏之后一直以来的梦想是将电影气魄融合在游戏过程中,玩家在游戏过程中就像在享受一部好莱坞的经典影片一样。
不难想象,有小岛这种领导人,他领导下的小岛组是多么的艰苦,小岛对游戏的方方面面要求是多么的苛刻,这些方方面面的苛刻,最终似乎又是落在技术层面上,毕竟构建一个电子游戏的最基础就是计算机技术,小岛是一个伟大的总指挥,而他的梦想得以实现,有一个因素就是他的游戏设计到了现在计算机技术的可行的地步。
好多时候,我们总是说,技术是不重要的,重要的是创意和市场运作,确实,这句话在一定范围内是对的,国内好多软件开发商都是本着这种思路去经营,确实也赚到不少钱的同时也跻身到国内数一数二的行列。
每天都在玩MGS3,面对惊人的游戏质量,我总是感叹,日本人做软件也是出名的烂,但是摆在玩家面前的多是一个令人感到比较完美的作品,究竟做一个软件系统,市场与技术究竟是一个怎样的关系呢?
---- --凉夏亲卫队·副队长
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