发信人: sea83525( body text=green)
整理人: chocobo(2001-02-08 06:55:33), 站内信件
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引子:这事说起来蛮突然的,去年10月开始出现了《轩辕剑三外传:天之痕》的消息,结果年底这款游戏就推出了,一时间几乎所有的人都玩起了这款游戏,而且都大喊过瘾,真不知道大宇和DOMO小组到底有什么魔力能让挑剔的国内玩家如此满意,算起来也是游戏界的奇迹了。
在《天之痕》发售的时候起,大宇的主页上就开始有了《轩辕伏魔录》的部分资料,而这款作品也马上即将出现在我们面前(预定发售日期是2月16日),这部同样是出自轩辕剑主题的游戏是否也会非常优秀?为此Salala特意赶在游戏即将发售的前夕为各位玩家找来了许多关于资料,其中甚至包括金子招牌DOMO小组成员的部分资料,希望您能喜欢。
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炼妖壶,一只封镇群妖的上古法器。
墨者,一群崇尚古风的义士,世代承担着守护炼妖壶的重责。
少年侠客的一次出外历练,竟变成一段冗长艰辛的伏魔征途!
孤苦无依的恩人之女、落草为寇的豪门娇女、中州大镖头、纵横西北草上飞、传奇剑客、仙谷灵狐、离世索居的憨厚少年……这些人背负着恩怨情仇,侠义相聚,红尘同往。
一切都将随着一柄上古神兵〝轩辕剑〞的现世,逐渐清晰明朗……
踏上伏魔之途
故事开始于一群武艺精湛、崇尚古风的义士——墨者,他们世世代代都以守护炼妖壶为己任。然而没想到,有一天炼妖壶不但被偷走了,其中法力强大的妖魔甚至被施放出来危害人间……玩家这回扮演的正是墨者的后人--辅子洵,在经过一番墨门的变故之后,便踏上了寻回炼妖壶、斩妖伏魔的艰辛路途……
令人意外的,这次的故事并没有架构在特定的时空背景上,完全让玩家去发挥想象的空间。也由于是架空的故事,少了时空背景的包袱,因此可以有相当多的变化与创意融入游戏之中,也能做许多以往《轩辕剑》系列不敢做的尝试,武侠式的风味也较浓厚些。而《轩辕伏魔录》的故事起源与《轩辕剑二》有较大的相关,取其中的“墨者”来做发挥;除此之外,制作小组在故事情节的安排上可说是费尽心思,相当具有戏剧性的变化喔!
开拓《轩辕剑》的新视野
为什么Domo小组会有制作《轩辕剑》战略版的构想呢?相信这也是许多玩家的疑问。此项目负责人张孝全先生表示,其实做战略版这样的构想,在早期Domo做《阿猫阿狗》时就已经萌芽了,而且关于企划方面、游戏所要塑造的整体感觉等等,这些影像在制作小组的心中都已经是蛮清晰了,只是后来一直没有机会去完成;现在是刚好实行的机会来了,所以就放手去做。
以往《轩辕剑》系列都是以角色扮演的游戏类型推出,其实Domo也很早就想要为它开辟新的游戏制作方向,而不再局限于角色扮演的游戏型态。毕竟《轩辕剑》的系列做出了口碑,游戏发展的路当然不能愈走愈窄,此时更需要的是长期的经营,所以要多方面拓展游戏的视野,这样子才能制作出更精采出色的游戏;而受益最多的当然还是玩家啦!
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