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主题:游戏血统
发信人: xiefeireal(亚平宁之鹰)
整理人: ayalee(2002-01-15 15:42:34), 站内信件
    游戏有血统,说出来也许真的很好笑,其实也不然。在中国现在的游戏市场上游戏有血统之分却已经是不争的事实。当我们去买游戏的时候,总会去多关注一些在游戏杂志上看到介绍的游戏,去买那些自己认为还不错的游戏。那么怎样的游戏才算不错呢?在没有玩之前,谁也不能肯定,这时候游戏的血统便起了作用。我们会不自觉的觉得那些比较有名的游戏公司的产品一定不错,例如大宇,暴雪,EA等等了。名家出好产品,似乎也就是这样了。而那些什么名不见经传的公司出的游戏,我们可能难得去看上一眼。暗黑2我们那么期待,这是为什么?只因为它是暗黑1的后继,是名公司暴雪的产品,试想哪天什么国内的公司出了个类似游戏,宣传说是超越暗黑2的精品,我们只会笑起猖狂。在我们的潜意识中便认定了暴雪的产品是最好的(当然是指同类游戏啊),这也就产生了游戏的血统之分。仙剑是很多玩家心目中的精品RPG,我们都期待仙II的推出,而且一致希望是狂徒小组来做。大宇的游戏实力不容置疑,Domo小组也是现在最吃香的制作组,但为什么我们不要他们来做呢?仙剑继承的是狂徒的血统,它理所当然也该狂徒来完成。如果哪一天,看见仙II的制作组写的是Domo,我们的心中会不自觉的打上个问号。这到很像古代的血统高贵论啊,呵呵!不过游戏有血统之分似乎也有些弊端,例如让一些小的游戏公司的精品游戏得不到发现,让他们无法立足。强者更强,弱者更弱,是好还是坏呢?


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倾听          是谁拨动     感受梦的火焰
 心跳的语言     天地之弦     感觉飞舞瞬间
呼吸          燃起力量     当一切漫漫遥远
 儿时的梦幻     穿越无边     永恒依然! 

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