发信人: xiefeireal(亚平宁之鹰)
整理人: ayalee(2002-01-15 16:01:36), 站内信件
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往往是时代造就成功者。
就像比尔开创微软时代需要时代和机遇一样,游戏公司要想在这片土地上立足,需要抓住时代。早在95年,狂徒小组以仙剑闻名于世,开创了一个RPG时代,奠定了大宇在玩家心目中的地位。而这两年来Domo小组的轩辕剑叁和天之痕更是让大宇的地位不可动摇。“大宇出品,绝对精品”这句话可以很形象地说明这种情况。其实仔细想想,造就大宇的是什么?——时代!如果当时的大宇没有推出仙剑,也许在国内很多玩家还不知其为何物,我就是这样的。暴雪基本上也是靠暗黑起家的,加之星际的巩固,也成了游戏业的巨无霸。试想如果WestWood的Nox先于暗黑而出,那么现在的情况就很难说还是暴雪称霸了。一切就是这样,抓不住时代的机遇,就没有什么大的发展前途,反之,可以让其立于不败之地。
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---- 倾听 是谁拨动 感受梦的火焰
心跳的语言 天地之弦 感觉飞舞瞬间
呼吸 燃起力量 当一切漫漫遥远
儿时的梦幻 穿越无边 永恒依然! |
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