发信人: xiefeireal(亚平宁之鹰)
整理人: ayalee(2002-01-15 15:38:43), 站内信件
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玩游戏玩得多了,也才注意起游戏的内在来。仔细想想每类游戏都有自己的内涵所在:即使战略类有统率力,洞察力的体现;而3D射击类有反应速度和精准度的考究;谋略类会带上些经营思想或战术思想……RPG类似乎与众不同,没有什么特定需要去展现的能力,我们只是沉醉于游戏的虚拟世界中与那些近似完美的MM一起生活、战斗、欢笑、争吵,等等。也许RPG最能考验的是玩家的耐力和细致程度,呵呵!以前看过一个游戏的介绍,叫什么“大龙鳞”,说的是它分为9个地层,每个地层又分成了9个小层,最恐怖的是每个小层还分成了9个层,呵呵,想想看,是整整729层啊!!不知道这个游戏的制作者是怎么想的,一个游戏能做成这样,也不辱其宣称的相当具有耐玩度。^O^这种游戏的确很有“耐玩度”啊!我想可能没有几个人能玩完吧?其实我认为,RPG游戏是一种评判。也许当我们在为仙剑的悲伤结局而暗暗掉泪时,会有另一种玩家说这是无聊的东西,一点也不值得掉泪。一个悲情RPG的作用也就体现出来了,落泪的玩家是感情细腻、会体验生活、对生活有自己见解的有血有肉的人,而那些无动于衷的人则只能说是感情淡漠,一个在游戏中感受不到一点欢喜或悲伤的人很难说他在现实生活中会是个懂得体贴、关心人的人。RPG就像一本书,不断让我们了解社会、理解人性、热爱生活。有了这点,RPG也就有自己的内涵了。^O^
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---- 倾听 是谁拨动 感受梦的火焰
心跳的语言 天地之弦 感觉飞舞瞬间
呼吸 燃起力量 当一切漫漫遥远
儿时的梦幻 穿越无边 永恒依然! |
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