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| 发信人: meimei.chen88(zdq88chm) 整理人: netsnakes(2004-10-01 10:09:37), 站内信件
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| 就目前来说,我们可以实现增加三种空间:一是储物箱(private stash)的空间,二是box的空间,三是人物物品栏的空间。 
 第一:我们先了解一下所需的准备工作。
 
 ①引导文件:Inventory.txt文件
 ②对应图像DC6文件
 ③修改工具:AFJ Editor/D2excel、Dc6 Creator/作图软件(如PS等)、Mpq2k/MPQ Workshop
 
 第二:说明一下引导文件Inventory.txt文件的内容。
 
 第一列参数 — 参数说明
 Amazon — 亚马逊物品放置空间(640×480 像素分辨率)
 Sorceress — 法师物品放置空间(640×480 像素分辨率)
 Necromancer — 死灵法师物品放置空间(640×480 像素分辨率)
 Paladin — 圣骑士物品放置空间(640×480 像素分辨率)
 Barbarian — 野蛮人物品放置空间(640×480 像素分辨率)
 Monster — 交易买卖对话窗口物品放置空间(640×480 像素分辨率)
 Trade Page 1 — 多人游戏物品交换窗口上面放置空间(640×480 像素分辨率)
 Trade Page 2 — 多人游戏物品交换窗口下面放置空间(640×480 像素分辨率)
 Bank Page 1 — 储物箱空间(640×480 像素分辨率)[对应原版]
 Transmogrify Box Page 1 — Horadric Cube 放置空间(640×480 像素分辨率)
 Guild Vault Page 1 — 未使用的公共放置空间(640×480 像素分辨率)
 Trophy Case Page 1 — 未使用的奖励放置空间(640×480 像素分辨率)
 Expansion — Expansion
 Big Bank Page 1 — 储物箱空间(640×480 像素分辨率)[对应资料片]
 Hireling — 雇佣兵物品放置空间(640×480 像素分辨率)
 Druid — 德鲁依物品放置空间(640×480 像素分辨率)
 Assassin — 刺客物品放置空间(640×480 像素分辨率)
 Amazon2 — 亚马逊物品放置空间(800×600 像素分辨率)
 Sorceress2 — 法师物品放置空间(800×600 像素分辨率)
 Necromancer2 — 死灵法师物品放置空间(800×600 像素分辨率)
 Paladin2 — 圣骑士物品放置空间(800×600 像素分辨率)
 Barbarian2 — 野蛮人物品放置空间(800×600 像素分辨率)
 Monster2 — 交易买卖对话窗口物品放置空间(800×600 像素分辨率)
 Trade Page 1-2 — 多人游戏物品交换窗口上面放置空间(800×600 像素分辨率)
 Trade Page 2-2 — 多人游戏物品交换窗口下面放置空间(800×600 像素分辨率)
 Bank Page2 — 储物箱空间(800×600 像素分辨率)[对应原版]
 Transmogrify Box2 — Horadric Cube 放置空间(800×600 像素分辨率)
 Guild Vault Page2 — 未使用的公共放置空间(800×600 像素分辨率)
 Trophy Case Page2 — 未使用的奖励放置空间(800×600 像素分辨率)
 Big Bank Page2 — 储物箱空间(800×600 像素分辨率)[对应资料片]
 Hireling2 — 雇佣兵物品放置空间(800×600 像素分辨率)
 Druid2 — 德鲁依物品放置空间(800×600 像素分辨率)
 Assassin2 — 刺客物品放置空间(800×600 像素分辨率)
 
 第一行参数 — 参数说明
 Class — 储存空间处理数据(只作参考标志)
 InvLeft — 横坐标或X坐标—标示图像左边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 InvRight — 横坐标或X坐标—标示图像右边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 InvTop — 竖坐标或Y坐标—标示图像上部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 InvBottom — 竖坐标或Y坐标—标示图像底部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 
 储存空间相关设定:
 GridX — 储存空间每列的格数
 GridY — 储存空间每行的格数
 GridLeft — 横坐标或X坐标—标示储存空间左边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 GridRight — 横坐标或X坐标—标示储存空间右边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 GridTop — 竖坐标或Y坐标—标示储存空间上部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 GridBottom — 竖坐标或Y坐标—标示储存空间底部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 GridBoxWidth — 每个格了的宽度(像素值),黙认每格尺寸是29×29,因此通常取值是29。
 GridBoxHeight — 每个格了的高度(像素值),黙认每格尺寸是29×29,因此通常取值是29。
 
 人物物品装备空间相关设定:
 rArmLeft — 横坐标或X坐标—标示右臂(武器或盾)装备空间左边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 rArmRight — 横坐标或X坐标—标示右臂(武器或盾)装备空间右边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 rArmTop — 竖坐标或Y坐标—标示右臂(武器或盾)装备空间上部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 rArmBottom — 竖坐标或Y坐标—标示右臂(武器或盾)装备空间底部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 rArmWidth — 右臂(武器或盾)装备空间的宽度(像素值)
 rArmHeight — 右臂(武器或盾)装备空间的高度(像素值)
 
 TorsoLeft — 横坐标或X坐标—标示躯干(装甲)装备空间左边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 TorsoRight — 横坐标或X坐标—标示躯干(装甲)装备空间右边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 TorsoTop — 竖坐标或Y坐标—标示躯干(装甲)装备空间上部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 TorsoBottom — 竖坐标或Y坐标—标示躯干(装甲)装备空间底部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 TorsoWidth — 躯干(装甲)装备空间的宽度(像素值)
 TorsoHeight — 躯干(装甲)装备空间的高度(像素值)
 
 lArmLeft — 横坐标或X坐标—标示左臂(武器或盾)装备空间左边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 lArmRight — 横坐标或X坐标—标示右臂(武器或盾)装备空间左边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 lArmTop — 竖坐标或Y坐标—标示左臂(武器或盾)装备空间上部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 lArmBottom — 竖坐标或Y坐标—标示左臂(武器或盾)装备空间底部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 lArmWidth — 左臂(武器或盾)装备空间的宽度(像素值)
 lArmHeight — 左臂(武器或盾)装备空间的高度(像素值)
 
 HeadLeft — 横坐标或X坐标—标示头部(头盔)装备空间左边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 HeadRight — 横坐标或X坐标—标示头部(头盔)装备空间右边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 HeadTop — 竖坐标或Y坐标—标示头部(头盔)装备空间上部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 HeadBottom — 竖坐标或Y坐标—标示头部(头盔)装备空间底部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 HeadWidth — 头部(头盔)装备空间的宽度(像素值)
 HeadHeight — 头部(头盔)装备空间的高度(像素值)
 
 NeckLeft — 横坐标或X坐标—标示颈部(护身符)装备空间左边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 NeckRight — 横坐标或X坐标—标示颈部(护身符)装备空间右边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 NeckTop — 竖坐标或Y坐标—标示颈部(护身符)装备空间上部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 NeckBottom — 竖坐标或Y坐标—标示颈部(护身符)装备空间底部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 NeckWidth — 颈部(护身符)装备空间的宽度(像素值)
 NeckHeight — 颈部(护身符)装备空间的高度(像素值)
 
 rHandLeft — 横坐标或X坐标—标示右手(戒指)装备空间左边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 rHandRight — 横坐标或X坐标—标示右手(戒指)装备空间右边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 rHandTop — 竖坐标或Y坐标—标示右手(戒指)装备空间上部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 rHandBottom — 竖坐标或Y坐标—标示右手(戒指)装备空间底部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 rHandWidth — 右手(戒指)装备空间的宽度(像素值)
 rHandHeight — 右手(戒指)装备空间的高度(像素值)
 
 lHandLeft — 横坐标或X坐标—标示左手(戒指)装备空间左边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 lHandRight — 横坐标或X坐标—标示左手(戒指)装备空间右边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 lHandTop — 竖坐标或Y坐标—标示左手(戒指)装备空间上部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 lHandBottom — 竖坐标或Y坐标—标示左手(戒指)装备空间底部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 lHandWidth — 左手(戒指)装备空间的宽度(像素值)
 lHandHeight — 左手(戒指)装备空间的高度(像素值)
 
 BeltLeft — 横坐标或X坐标—标示腰带装备空间左边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 BeltRight — 横坐标或X坐标—标示腰带装备空间右边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 BeltTop — 竖坐标或Y坐标—标示腰带装备空间上部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 BeltBottom — 竖坐标或Y坐标—标示腰带装备空间底部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 BeltWidth — 腰带装备空间的宽度(像素值)
 BeltHeight — 腰带装备空间的高度(像素值)
 
 FeetLeft — 横坐标或X坐标—标示靴子装备空间左边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 FeetRight — 横坐标或X坐标—标示靴子装备空间右边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 FeetTop — 竖坐标或Y坐标—标示靴子装备空间上部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 FeetBottom — 竖坐标或Y坐标—标示靴子装备空间底部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 FeetWidth — 靴子装备空间的宽度(像素值)
 FeetHeight — 靴子装备空间的高度(像素值)
 
 GlovesLeft — 横坐标或X坐标—标示手套装备空间左边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 GlovesRight — 横坐标或X坐标—标示手套装备空间右边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 GlovesTop — 竖坐标或Y坐标—标示手套装备空间上部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 GlovesBottom — 竖坐标或Y坐标—标示手套装备空间底部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
 GlovesWidth — 手套装备空间的宽度(像素值)
 GlovesHeight — 手套装备空间的高度(像素值)
 
 第三:说明一下引导文件的修改。
 
 物品储存空间是由多个大小或一的小方格并接组成的二维空间,其数据资料可通过原始的Inventory.txt文件获得,如每个角色的原始储存空间为10×4,我们可以通过“GridX”和“GridY”两个参数所对应的值“10”和“4”而了解此信息。而“GridBoxWidth”和“GridBoxHeight”两 个参数所对应的值同为29,因而可知每个储放格的尺寸为29×29。看一下在分辨率为800×600下亚马逊储存空间的资料:
 Class  ┃GridX┃GridY┃GridLeft┃GridRight┃GridTop┃GridBottom┃GridBoxWidth┃GridBoxHeight
 Amazon2┃   10┃    4┃     419┃      706┃    315┃       428┃          29┃           29
 假如你没把高中学的平面数学忘得一干二净的话,根据以上资料你马上就能想像得出“GridTop”坐标大概的位置在什么地主,“GridTop”在范围是从0到600,用图形大致描述如下:
 
 ┏0
 ┃
 ┃
 ┃
 ┃
 ┃
 ┃315┈┈┈┈┈┈┈→
 ┃ ┊
 ┃ ┊
 ┃ ┊←—储存空间—→
 ┃ ┊
 ┃ ┊
 ┃428┈┈┈┈┈┈┈→
 ┃
 ┃
 ┃
 ┃
 ┃
 ┗600
 
 从上面草图可见储存空间的竖坐标范围从315到428,两数相减为113,而储存空间有4行,因此113÷4=28.25,这就与“GridBoxHeight”等于29相对应了。了解了以上情况就有可能根据你预期的设定而对其进行修改。除此之外,你还要对invchar6.dc6贴图文件进行修正而使之与你修改的参数达到一致的效果。
 
 “GridLeft”和“GridRight”参数的作用也是差不多,而只方向不同而已:
 
 ┅┅━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 400   419┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈706            800
 ┊←———储存空间——→┊
 ↓                      ↓
 
 坐标之所从400开始原因另一半是用于显示角色状态,交易状态,合成物品等等。以上草图你可以想象得出有什么作用了,就不此多加叙述了。
 
 最后要说的是,以上的数值,都是以像素为基本单位,也可以理解为点,在对Inventory.txt进行修改扩容时,为了达到完美的显示效果,就必须对相应的贴图文件加以修正。实践证明,这一切的修改,都始于贴图文件的修改,一边修改一边记录各部分图形的原始坐标与位移坐标,在之后的Inventory.txt文件修改时,你就有了很明确的第一手资料,加加减减很快就可完成修改,而期间出错的唯一可能就是你的数学不及格。至于修改图形所用的软件,必备的是Dc6 Creator,而其它的就各有所好了,较好的应该是Fireworks了,简单快捷,资源占用低。
 
 效果图如下:
 
   
 
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