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主题:MOD是什么?
发信人: meimei.chen88(zdq88chm)
整理人: netsnakes(2004-09-29 19:53:53), 站内信件
    何为MOD呢?MOD简单的说就是游戏的另一种修改模式。 

    其实另类模式在国内作为一种新诞生的“行业”,目前处于一种介于“游戏黑客”和“游戏专家”之间的尴尬境地;就如同是两者的私生子,既十分关爱,又有难言的苦衷。但法律同样对于私生子赋予了他生存和发展的权利,他所获得的权利和义务同正常人是一样;“私生子早晚会被遗弃”的说法是绝对错误的! 

    在暗黑破坏神的另类模式发展道路上,大家都有过自己的苦衷。比如打算建立一个另类模式的战网,确被一些玩家误解;而当你辛辛苦苦修改游戏得到的强化结构被别人斥为“盗版”、“作弊”,真的是很让人心寒。好在现在已经有越来越多的玩家认识到了另类模式的前景非常广大,它所包含的趣味性和可拓展性等等,都是在正常模式下无法实现的。 

    作为国内来说,另类模式的发展的确还需要经过我们大家长期不懈的努力才可以一步一步的壮大;而这当中也需要借鉴国外一些好的范例、榜样。其实大家都是追赶潮流的人,如果说做另类需要第一批志愿者的话,那我会毫不犹豫的加入到这个行列中去! 

    其实暗黑破坏神这个游戏发展到二代后,特别是1.10版资料片,其MOD的技术在国外已经相当成熟了。从公式、物品、怪物、佣兵,地图、技能,到音乐、魔法修饰、物品栏空间等的修改扩展都非常之完善了。通过结全以上各个方面的修改扩展,我们可以在游戏原有的基础上加以适当的、合理的对游戏进行强化补充,使游戏更具可塑性、柔韧性和可玩性。 

    正如llssss4308所说的:“游戏是一个系统,要兼顾平衡性和可玩性。暗黑依靠随机产生的地图、怪物、物品吸引着大家一遍又一遍的杀戮。的确,魔法前缀与后缀的随机组合极大的增加了游戏的随机性,让怪物拥有角色的技能也增加了一些新意。包括每个角色的技能与专用物品,控制了游戏的平衡性。但是在我们将ACTIII、IV、V的Boss K了N遍之后,该掉出来的东西也都出来了,游戏变的乏味了许多,老巴、菠萝、老墨被我们打的只剩下一条内裤了。于是我们寻求变化。我们宣称要认真的去修改这个游戏。有些地方很值得创意,但是我的意见却是集合所有玩家的思想,打造完整的MOD系统。” 

    为此,我们对于暗黑破坏神的玩家来说,这个游戏并没有到了淘汰的境地,相反喜欢MOD制作的我们却把这个游戏又付予了新的生命,因为有很多人为此付出了很多很多的心血与智慧,做出很多让人兴奋的作品,我们虽然未能亲自参与这个游戏的开发,但我们仍能为这个游戏的延续而谱写出许多精采的篇章。 

    见过这样的技能吗?
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    知道有几个神殿吗?
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    有兴趣的朋友不防也本小姐的小空间来交流一下:http://zdq88chm.ys168.com

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