发信人: zuanlong911(鸭嘴兽)
整理人: ayalee(2002-01-15 15:42:34), 站内信件
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现在一说道xxRPG游戏,不过好坏就用什么内涵来对其评价~---好游戏称之为内涵丰富,烂游戏就一概的说什么缺少内涵了,创意不佳了……然后再扣上一堆乱七八糟的缺点毛病。我认为这样一喂的用内涵来评价RPG游戏是没有意义的,也是对游戏创作小组的不公。
内涵---是什么?---是一个笼统的不能再笼统的概念啦!就好比有些人找男女朋友,说什么一定要有内涵了---内涵?评价内涵有尺度么?---有了你所谓的内涵的人就一定很好么(我认为那些所谓叫做有内涵的家伙说话能让你浑身起鱼皮疙瘩)。说一评价RPG游戏也最好不要用什么内涵来一概而论。有些人说什么现在的RPG内涵匮乏,在也找不到像《仙剑》那么能让人感动的有内涵的游戏了……
是,我也成认《仙剑》情节不错(我玩了3遍),但毕竟是时代不同了,人们的观念都在变化么~记得小时候的卡通片最有名的就是《铁臂阿童木》,那时候觉得这部片子实在太棒了,但现在看来还不如那些暴力血腥的来的过瘾(《北斗神拳》)。RPG也是一样,现在的RPG已不能用什么内涵来衡量了(《暗黑》有什么情节?!不也一样卖的很火么~),当今的RPG要用她有没有给你带来新的视觉听觉享受,以及能否满足你的欲望来评价她。也不要觉得一款游戏玩了一遍就再也不想玩了她就不是好游戏(现在游戏这么多,能玩一遍就不错啦!)---这和女友可不一样~
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