发信人: suchuanjunye(红头发的魔法兔兔)
整理人: chocobo(2001-01-30 16:41:01), 站内信件
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作为PC-PRG玩家不知道“仙剑”的,恐怕比恐龙还难找吧,呵呵~~~~!但他终会成为历史。随着“仙剑2”发售日的临近,越来越引起玩家对他的关注。最使我感兴趣是,究竟会带给我们什么?
如果让我制作“仙剑”(当然那时受着硬件条件的制约),将从不同的角度考虑,使他更加完善!
(1)丰富多样的出场人物(主角级!)及更加广阔的幻想空间。我认为应这样解读剑:即
仙、剑、奇、侠、传!
(2)从开始和结局两的地方考虑。应能选择男、女主角进行游戏(很必要!)。加入成 长的
因素,使人感受到时间的概念(增加游戏中的一些设定,使人有种成就感)。在确定主
线结局(悲剧?!)的同时,使结局更加多元化!
(3)“仙剑”以其特有的情节打动了玩家的心(但不可避讳它仍有一定的局限性)。在此有
一点想法,就是在游戏的进程中,留给玩家更多的选择余地!
(4)画面的表现——
1)仍采用45度斜上方视角,很好的表现空间感。
2)对人物的心理活动,画面表现上更加丰富(可利用漫画中的表现手法!)
3)加入对天气的表现(这是我一直比较注重的)!
4)只一人出现在地图上,这是我不太喜欢的(FF系列一直是这样)。我想是,能够选择
一位队伍中的同伴(MM:)与主角同行!(这样也可产生很多有趣的设定呢!如信赖
度^^)
5)…………
(5)系统……
1)操作上,当时也没什么太新奇的想法。还是做的中规中矩些。加入主角蹲、跑趴等动
作!
2)战斗系统:加入即时的因素(但可选择回合或即时)。
增加连协技、连续技(招数?!)……使战斗更加精彩!
还有很多方面,但也想不出太多了^^!就先到这里吧!休息一会儿!哈哈……
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* {~._.~} * 魔
* ( Y ) * 法
* ()~*~() * 兔
* (_)-(_) * 兔
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* * 夢中的夢中 夢中人的夢
夢不到被吹散的往事如風
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