发信人: xiefeireal(亚平宁之鹰)
整理人: chocobo(2001-01-29 16:17:39), 站内信件
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我是从DOS年代开始结识仙剑的。当时的硬件技术并不发达,很多游戏仅仅是
吃现有硬件的饭而已,没有一个制作公司立志做出一个跨时代的游戏,而是以一
些粗制滥造的游戏来充斥游戏市场。玩得多了,也就以为游戏不过如此,心中很
是失落或者说是悲哀。
偶然的机会,去朋友家玩,看见他在玩一个画面还不错的(当时)的游戏,
也就饶有兴趣得和他一起玩下去。这是我第一次接触RPG游戏,却被那动人的情节
和优美的音乐所征服(至今这两点仍被玩津津乐道),便也有了原来游戏可以这
么玩的看法。
后来了解到,仙剑是姚仕宪在失恋后写的小说,他又将其制作成游戏。其实主
程序大部分都是他一个人所完成的,很佩服他的精神和能力。
仙剑的轰动效应让狂徒小组一夜成名,大宇也家喻户晓(当然是指玩家了)。
随后的情况大家都很清楚,连续5,6年在游戏排名榜上位居前列。现在去看看盗版
市场,很多半年前出的游戏都没有了踪影,而去问问老板有没有仙剑,他会乐呵呵
得拿出一大堆,还很热情得向你推荐说这是经典游戏,不玩可惜。当然作为仙剑的
忠实拥护者我当然看在眼里,喜在心里。
也不知道从什么时候起,中国的玩家开始分成了两派,一边拥护,另一边则大
肆批评。拥护的就不说了,而那些批评者认为“仙剑是什么时代的游戏了,还在玩?
现在都快进入20世纪了,还在抱着4,5年前的古董津津乐道。现在星际,红警,帝
国,雷神……,都是经典,又是潮流,画面不错,又刺激”等等。说到这里我不禁
要为仙剑说几句:什么时代难道就决定了一个游戏的好玩与否?仔细想想,你当年
还是让仙剑给你带来了无数的欢乐。和灵儿,月如一起旅行,一起战斗,一起生活,
那种温情和亲切是星际之类可以给你的吗?当时其余的国产RPG几乎都是渣滓,我这
么认为,包括什么金庸群侠传。而国外的RPG有那份亲切感吗?欧美文化是以个人的
打打杀杀为主题,暗黑之类就是如此。总不会有人说在暗黑中找到了一份温暖的感
情吧?其实仔细想来,反对派无非是为了显示自己是跟得上潮流的玩家,什么新游
戏都要玩玩。有些人认为批评那些仍然沉醉于仙剑的温情天地的玩家,便可以表明
自己的“立场”或者说是“先进观念”。对于这种玩家,我是无言以对,不玩仙剑
是你的自由,但用得着以损仙剑来表明吗?这些人给我的感觉就像古代故事中的某
某人,在高中状元后,为了和高官的千金结婚,一把甩掉结发妻一样。不过相对而
言,这些古人还有不错的地方,至少没有再去侮辱结发妻吧。可不少的玩家却……
这些话可能有点偏激,但纯属个人看法。
仙剑能吸引玩家的地方在于剧情,自从它开了悲剧的先河,中国的RPG游戏几乎
成了哭声的海洋(当然很少有游戏会让人想哭,除了那些烂得让人想哭的啊^O^,我
就只觉得仙剑和天之痕有让我心痛的感觉,也许是因为它们的人物性格很相象吧。这
一点我在前天发的《大宇RPG人物之我见》中有过一些自己的看法。)。残缺美似乎
更能让玩家把自己的感情全部投于其中,这是一个很不错的点子,当也有一丝不够
完美之处就是耐玩度会大大下降,想想会有多少可怜的玩家去一个劲流眼泪呢?^O^
这打死我也不干的,呵呵!不过我还是玩了足有7遍。如果是完美结局的话,我可能
会玩上数十遍,相信很多玩家也有这种想法吧。听说有人修改游戏,做出了完美结
局,我也试过,但总不能成功,因为最后一个条件太难完成——让林月如参加最后
决战。这……也许这只是某人的玩笑而已吧。唉!
音乐是仙剑的重要组成部分,可以说正是有了那些脍炙人口的中国古典式音乐,
仙剑的世界才更加动人,在美丽的神州大地旅行,有佳人相伴,又有让人陶醉的的
美妙乐曲,不是一大享受吗?呵呵!就算你暂时不想玩游戏,把碟子放进CD机听听
音乐也是不错的啊!
画面是仙剑最薄弱的地方,不过以当时的技术水平,能有这种发挥也还不错了。
相信仙剑2的画面绝对是相当精美的。不过我有一点不满的是,在大宇制作仙剑的
WIN95版的时候,竟然将画面移植过来,解析度还是那么低,这就有点说不过去了。
试想当时如果将游戏的程序做做修改,将解析度提高到640×480,相信又会吸引大
批玩家重回仙剑世界,它也不会受到那么多的批评和非议了,唉!完美无缺在现实
中的确是相当难达到的。
信手写写,便也写了这么多,谢谢各位阅读。祝大家节日快乐!呵呵!^O^
---- 倾听 是谁拨动 感受梦的火焰
心跳的语言 天地之弦 感觉飞舞瞬间
呼吸 燃起力量 当一切漫漫遥远
儿时的梦幻 穿越无边 永恒依然! |
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