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主题:SF三度打击-系统分析篇[一]
发信人: ffx84324104(未确认的雀仔)
整理人: haganedsa469x(2004-07-26 20:43:50), 站内信件
画龙要点睛!
我不画龙!只点睛!

 SF三度打击之所以作为神作就是因为
[BLOCKING]系统
此系统完全平衡了游戏,
使游戏角色个个平等!没强弱之分,只要有技术,
定能打到人扑街!
大家在看完分析后可以找出符合自己的角色苦练。



[BLOCKING]系统
是用来防止三段连续技的(指令投是不会出现此判定的,之后连技才能)
三段连续技简称——矛招!



[BLOCKING]的使用方法是
摇杆(→)即防御反方向
例子:
自身在左边        敌人攻击你
防御时是摇杆(←)
(重点)此时需要摇杆(→)
(重点二)在摇杆移动的迅间,把摇杆移回中间。



[BLOCKING]系统是有变化的
大家不要麻木地死反方向
[BLOCKING]的时候是要判断攻击判定的
在上段攻击和中段攻击判定的时候就(←)or(→)
下段攻击判定就(↓)
大家切记在空中的时候是可以[BLOCKING]的!
你想[BLOCKING]的招式只要有几多HIT,就要[BLOCKING]多少次,[BLOCKING]的时候会闪红光!

虽然这是重点系统,但你觉得可以好容易出倒咩?
难咯!
但是,如果你练到我[BLOCKING]我[BLOCKING]我[BLOCKING][BLOCKING][BLOCKING].
恭喜你!你是达人了!



 SF三度打击不单是只有此改变的!
今次可以使用省略指令了
使用方法就是KOF里面爆了泡的省略技的使用方法
因为KOF人人皆知,在这里不多介绍了!




希望以上的东西队大家有用!
有什么错的,就指出吧!



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