发信人: dyfh(东亚飞煌)
整理人: ayalee(2002-01-15 16:09:40), 站内信件
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接触PCGAME之后,无数次听说或看到,有人为了《仙剑奇侠传》感动、落泪。
于是很认真很投入的打通了三次《仙剑》,感动,也许只有在第一次时隐隐约约有一点。为什么这么多人共同鉴定的佳作,在我心中却没有激起多少波澜呢?我想,是因为另一个游戏吧。
那是我第一部通关的游戏,《兽乡守护者》。虽然过了这么多年,我甚至已经记不得女主角的名字,记不清很多的情节,可是我绝对无法忘记,那几欲滴落的泪水,那火中微笑的姿态。
一群乱世儿女,在或热情,或冷漠,或坚强,或纤弱的外表下,都有一颗肯为其他生命流尽鲜血的心,不论他是人类,或是兽人。
“他代我挡住了死神的刀,可是我却从未吻过他一次。”
…………
“呵呵,身为考古者,将生命留在这神殿也算幸运吧,只是,不知他……”
…………
“其实不这样,她也只有三个月的生命了。”
没人知道他的话是真的、或是安慰同伴、或是他自己。
那废墟中走过来的谁?是她吗?不,不会的,只是幻觉,她已永远的消失于这乱世。
可是,她永远不会消失于我的心中。
好多人批评《兽乡》类日式游戏自由度不高,除却战斗,玩家要做的只是点鼠标和看情节,确实,我想因此吓跑了好多玩家吧。但我却以为,这样对于阐述故事,无疑是最佳的,绝对好过将剧情分割在无数的迷宫中,将时间消费在翻箱子上。这种简单的游戏方式,可以保证任何一个希望将情感投入到游戏当中的玩家,都能很快的进入角色,而不必象《仙剑》那样为了一个香蕉在树上当两个星期的猴子了。
只要是耐心看完所有对话和情节交待的人,一定能理解我的想法。
---- 繁乱的掌纹象是命运的警告,要惶恐却只是笑笑
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