发信人: cloud1230(ghost)
整理人: chocobo(2001-03-01 14:23:10), 站内信件
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《古龙群侠传》人物属性详解
角色扮演游戏的升级系统和人物属性系统向来是游戏的一大关键之一,下面我们看一看古龙群侠传中人物属性是如何设置。
强壮
战斗中最必要的属性,将会直接影响到角色的攻击力,防御力和最大生命值。
意念
意念是一种极为神秘的潜在能力,它是角色对精神的控制,即精、气、神的调均和对内力的修为;在战斗中则直接体现为一种无坚不摧的特殊攻击力量,据传言,意念能力高者可达到"以气御剑"的境界,谈笑间摘叶飞花,便可伤人于无形。
资质
对事物的领悟能力,能力高者将在战斗中领悟到更多的东西。
根骨
角色的根骨反映的是其经脉运行的方式,表现出来的就是角色自身原始能量的运转速度,即生命和内力自动恢复速度。
身法
身法是角色灵活程度的反映。快速灵活的动作将使战斗更易取胜。同时,身法对角色的行动恢复速度、战斗时成功躲避攻击的机率以及对暗器的回避率都有决定性的作用。
洞察
在战斗中,细致的观察将可以发现对手招式中的破绽,使自已能在最佳的时机施放致命的一击。在江湖中行走时,高的洞察力也会识破一些暗藏的机关和宝箱。
生命
生命值的高低直接体现了角色的生存能力。
内力
内力是练武之人之根本,没有充足内力的武者只是金玉其表,实则败絮其内,因为充足的内力是发出特殊招式的先决条件。
声誉
人物的声誉,会随着角色所做的事件而变化,同时亦会影响其它NPC对角色的态度,直至影响剧情的发展。
名望
人物的名望,会随着角色的成长和所做的事件而变化,同时亦会影响其它NPC对角色的态度,直至影响剧情的发展。
攻击力
攻击力决定了角色在战斗中给予敌人的物理伤害大小。
抗毒
对毒状态攻击的抵抗能力。
防御力
防御力是角色对外来物理伤害的一种防御抵抗能力。
抗麻痹
对麻痹状态攻击的抵抗能力。
忍耐力
角色在战斗中对特殊伤害产生较强的抵抗力,使其对自身伤害降到最低。
抗郁气
对郁气状态攻击的抵抗能力。
态度
即队友对主角的好感度,当值低于某个特定数时队友会离开主角
抗内伤
对内伤状态攻击的抵抗能力。
抗慌乱
对慌乱状态攻击的抵抗能力。
金钱
主角所持有的现金
潜能
一种奖赏。战斗后或事件后得到,可以对其进行自由分配到角色的各项属性上,也可用来从书中学习到各种武功。在战斗后或事件后所获得的潜能点的多少会受到角色资质的影响。
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