发信人: executorlee(南君)
整理人: ayalee(2002-01-15 15:04:47), 站内信件
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仙剑奇侠传想必大家都很熟悉了对于它大家最熟悉的应该就是经典两字。不过在它背负了四年的荣誉之后,我们是不是要想一想它给我们带来的是什么?
论剧情,可能我是有些偏激,大宇好像只会打死人的主意。从仙剑,到轩辕剑3,到近期炒得火热的天之痕,这些大作的结局都是死一(多)个人了事。于是中国的游戏厂商纷纷上马学骑,一时间RPG仿佛不死人就不是好游戏(例如让人诟病的金庸群侠传)。这样发展的后果就是出现了像剑侠II那样的引擎不错(在国内至少如此),而情节却菜不忍睹的游戏(最后大家死了个精光……)其实玩家要的是感动,如果他们喜欢的人物能劫后余生,他们决不会让其“舍身成仁”。
论画面,四年前的仙剑的确很不错,不过以现在的标准,超过它的游戏极多,于是不说也罢。
论战斗,仙剑的战斗系统设计得很好。但是还是敌人太多……我第一次打仙剑的时候就因此而放弃过。
总之,仙剑的确是一个好游戏。不过以其为中文RPG的标准就没有必要了……中国的游戏现在还没有一个经典之作。
---- 春江潮水连海平,海上明月共潮生。
滟滟随波千万里,何处春江无月明。
春满拥江,月下花前,夜阑人静时……
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