发信人: yhs_ln(天涯客)
整理人: ayalee(2002-01-15 15:28:26), 站内信件
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《恐龙危机》评论
根据盟邦的情报显示,在波尔及利亚共和国的军事研究设施中,赫然发现三年前就应该死亡的科学家卡克博士,而他的意外出现也使得盟邦的层峰大为震惊,理由是卡克博士掌握了许多高科技的机密,因此负责解开谜团的特勤小组决定将潜入艾比斯岛,以任何可能使用的手段,不惜代价地把卡克博士护送回国,但是在执行任务的当中,特勤小组却意外地发现了远古时期的生物----恐龙,这到底是怎么一回事呢?当然这种种的疑问将交给玩家们来解答罗!!
管它是僵尸还是恐龙,一律照杀!
恐龙危机最大的特点在于它整体营造出来的惊悚感,这与恶灵古堡的恐怖气氛是迥然不同的,因为僵尸的行动速度比较缓慢,所以只要游戏者的体力状态良好,就很容易躲开它们的攻击;而在本款游戏中对于恐龙的设定,则是主动而且快速的狙杀,因此玩者通常要绷紧神经地随时迎接突如其来的袭击。再者,当游戏者解开重重的谜题并且躲避一波波恐龙的追杀之后,则故事的真相也会逐渐明朗化,而恐龙危机采用了多重结局的模式,因此在剧情的分歧点上会依照玩家不同的选择,产生不同的剧情走向,依照笔者的经验,玩者至少得玩三次才能看完全部的动画结局哟!!
游戏架构酷似恶灵古堡
基本上恐龙危机沿用了恶灵古堡的游戏引擎,因此除了剧本和场景有所不同之外,其余的部分包括操作界面都与恶灵古堡相似,所以对于玩过该游戏的玩家们来说,在指令的运用上应该不会有太大的陌生感才对。虽然如此,恐龙危机的游戏设定仍然做了一些增强,举例来说像是物品的合成系统,在以往恶灵古堡之中只能做一些简单的武器装配,但是在本款游戏里,玩者可以根据物件的种类自由地合成不同的道具,而这些道具也会有等级上的差别,所以玩家们必须考虑实际上的需求,来决定是否配置弹药或者调配药品。
全中文化的界面
卡普空所出品的动作惊悚游戏,其最大的特色就在于"怪物可能随时都会出现"的恐惧感,尤其恐龙危机首次加入了动态视角的要素,使得明明一条看似安全的走道,会突然之间冒出一只张牙舞爪的迅猛龙,因此固定和动态视角两相比较起来,后者显然能够使玩者在探索新的区域时,更不容易掌握到四周的环境,当然玩家们仍然可以藉由游戏中逼真的音效来判断恐龙的距离以及方向,以期事先准备攻击的方式,再加上旋律神秘、诡异的音乐配合,使得恐龙危机活脱是一部声光效果十足的电影。另外,本款游戏完全是以中文的界面呈现,因此对于那些不黯外文的玩家们来说,也可以在没有语言隔阂的环境之下,尽情地享受这款冒险的动作游戏罗!
仍然有美中不足之处
这款堪称PS版完全移植的恐龙危机,在PC平台上执行起来仍然会有水土不服的地方,尤其在场景的3D贴图部分,常常会因为各关卡的快速转换而导致贴图错乱的情况发生。其次,本款游戏的细部美工做得也不是顶细致的,其中像是人物的表情以及手指运动部份的技术,仍然停留在恶灵古堡的阶段。另一方面,恐龙危机除了本身的剧情模式之外,还提供了"杀无赦"的改编模式,只不过在连线对战风气盛行的今日,这种独乐乐而不能众乐乐的型态,似乎不太能满足玩家们的胃口。总之,恐龙危机以诡谲多变的剧情,以及难易度适中的谜题所带来的娱乐性是绝对足够的,但是如果能增加网路对战的功能来提升耐玩度的话,那笔者认为就更为理想了。
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